[新聞] 開發者反對遊戲貨幣化,Unity執行長:某

作者: wizardfizban (瘋法師)   2022-07-16 10:09:54
開發者反對遊戲貨幣化,Unity執行長:某些開發者都是他**的大白痴
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/54197
隨著遊戲引擎開發商 Unity 收購 IronSource 引發股價下跌後,日前 Unity 執行長日前
接受媒體訪問時,因為被問及遊戲開發者反對貨幣化一問時,其爭議的回答方式激起遊戲
產業普遍的不滿。
Unity 首席執行長 John Riccitiello 原本在 1997 至 2004 年於 EA 擔任首席營運長,
後來離開 EA 成立一家私募股權公司 Elevation Partners,2007 年再次回到 EA 擔任執
行長,直到 2013 年因 EA 財務表現不佳辭職離開,之後便前往 Unity。
由於 Unity 收購 IronSource 引發產業軒然大波,Riccitiello 接受外媒 Pocket
Gamer.biz 採訪透露兩家公司合併的契機,不過在記者提及遊戲早期加入貨幣化選項的設
計溝通過程,開發者普遍反對這樣的做法,而 Riccitiello 則語出驚人。
「法拉利品牌與其他高端汽車製造商現在都還在使用粘土和雕刻刀。遊戲行業的一小部分
也像這樣,這些開發者是我在世界上最喜歡一起合作的人士——他們是最美麗、最純潔、
最聰明的人。但他們某些人也是最 ****(F 開頭語助詞)的大白痴。」Riccitiello 回
應道。
Riccitiello 解釋道:「我待在遊戲行業的時間比絕大多數人都要久——久到頭髮都白了
。過去的情況是,開發人員會在事先沒有任何互動的情況下,將他們的遊戲丟給公關與銷
售人員。這種模式融入了某種藝術形式和媒介的哲學,這也是我非常尊重的一種方式,因
為我知道他們的對遊戲的付出和關懷。
但這個產業卻將人們分為成兩種,一種是仍然堅持這個製作理念模式的人(避免貨幣化的
人),另一種則是不斷接受產品並一直想辦法搞清楚是什麼造就產品成功的人。而我不知
道一位成功的創作者不會去關心他們的玩家的想法。這就是反饋一直循環的所在。他們可
以選擇忽略它,但選擇完全不去瞭解並不是個好選項。
我見過很棒的遊戲最後失敗了,因為他們將強迫循環(Compulsion loop)的內容從本來
應該是 1 小時調整到只有 2 分鐘。有時候你甚至不會注意到爆紅與爆死產品之間的差異
,但只有這種調整才能影響它的留存率。這個世界上沒有一位開發人員不想要這些知識。

隨著訪談一出,IGN 以「前 EA 執行長:不關心微交易的開發者都是他**的大白痴」為標
題進行報導。
而目前還在開發中的像素獨立遊戲《The Last Night》開發者 Tim Soret 也在推特表達
他的不滿,稱 Riccitiello 正在摧毀他們所愛的 Unity。顯然 Unity 近期的負面消息已
引起海外遊戲社群媒體的普遍不滿。
Unity 這次收購案正是期望 IronSource 可以強化遊戲內的廣告系統服務,使開發者可以
更容易透過廣告獲利,好因應各大平台近年來對使用者隱私的重視,間接影響相關業者對
自家服務的收入。
遊戲開發者、發行商與廣告客戶在商業利益的拉扯下,令目前免費線上遊戲大多趨於商城
制的貨幣化選項,但仍舊有開發者堅持傳統的買斷通路形式創作遊戲,而現今的玩家社群
同樣也各自形成不同的族群,使得微交易與遊戲貨幣化一直以來便為遊戲產業激辯的議題

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所以這就是Unity買下專做惡意廣告軟體公司的理由嗎?
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2022-07-16 10:11:00
EA出品
作者: laugh8562 (laugh8562)   2022-07-16 10:12:00
不懂 有前文嗎 什麼叫遊戲貨幣化==
作者: jokerpok (JOKER)   2022-07-16 10:12:00
必屬
作者: kuninaka   2022-07-16 10:12:00
他說的沒錯啊
作者: egg781 (喵吉)   2022-07-16 10:13:00
他很適合去UBI
作者: wizardfizban (瘋法師)   2022-07-16 10:13:00
貨幣化 monetisation 將事物轉換成金錢就是你現在看到的各種遊戲內付費
作者: egg781 (喵吉)   2022-07-16 10:14:00
他的意思是法環如果是EA GAMEhttps://youtu.be/zrWaPlBBv1k 就該長這樣子,不這樣做的人都是笨蛋
作者: lucky0417 (L.W)   2022-07-16 10:19:00
冒險聖歌,2042一定很成功
作者: roger2623900 (whitecrow)   2022-07-16 10:21:00
看完 覺得大概意思是創作者應該注意市場趨勢 不然就有可能暴死 然後他可能認為貨幣化是趨勢 所以不關心微交易的創作者是白癡
作者: gino0717 (gino0717)   2022-07-16 10:21:00
我覺得unity這幾年學壞了
作者: wizardfizban (瘋法師)   2022-07-16 10:21:00
其實就是 有錢不賺是白痴
作者: royroy666 (老鼠)   2022-07-16 10:22:00
交給市場決定就好惹
作者: roger2623900 (whitecrow)   2022-07-16 10:24:00
說是交給市場決定 但那些類似金字塔騙局的遊戲真的應該出現在市場上嗎?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-07-16 10:24:00
不抵制的話罵也沒用 _A_ 反正別碰他們遊戲就好
作者: alinwang (kaeru)   2022-07-16 10:27:00
看看暗黑手遊,喊抵制給狂刷負評結果呢?
作者: MADAOTW (MADAO)   2022-07-16 10:28:00
EA兩字代表了一切
作者: egg781 (喵吉)   2022-07-16 10:29:00
沒那些他口中的笨蛋,我們不知道會失去多少好遊戲
作者: MADAOTW (MADAO)   2022-07-16 10:30:00
業界的3D引擎只剩 中國解放軍的虛幻,跟這家EA化的unity了嗎
作者: meowyih (meowyih)   2022-07-16 10:32:00
to 24f, 看你要不要給godot(尤其是4.0)一個機會囉
作者: rhox (天生反骨)   2022-07-16 10:34:00
Godot也拿了Epic 25萬美金阿
作者: kuninaka   2022-07-16 10:34:00
為什麼不應該出現,你要禁止賺錢遊戲?
作者: ddender (阿仔)   2022-07-16 10:35:00
遊戲貨幣化(X 遊戲轉蛋化(O ,說到底不就眼紅手遊那套模式賺太多,也想自己下海幹一票,不過你們端出來的都大便,玩家會花錢的有幾個?
作者: kuninaka   2022-07-16 10:36:00
市場決定阿 爽出就出
作者: Lhmstu (lhmstu)   2022-07-16 10:40:00
所以是遊戲商城的意思嗎
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-07-16 10:41:00
FS沒微交易還不是大紅大紫
作者: AkikaCat (阿喵)   2022-07-16 10:41:00
內購也不是啥問題,問題在於你賣大便
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-07-16 10:42:00
當然,要微交易也不是不行,但遊戲要先做好你要先有好東西讓玩家願意掏錢,而不是遊戲隨便做就想從玩家身上挖錢
作者: newgunden (年中むきゅー)   2022-07-16 10:43:00
還有亞馬遜的暗黑收益有原神多麼
作者: Hosimati (星詠み)   2022-07-16 10:44:00
我是覺得反應過大了吧,給那些人餓死難道比較好嗎
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-07-16 10:44:00
賺錢沒有錯,但賺到毫無節操就不行像他這樣收購惡意軟體公司就是很爛的做法
作者: Hosimati (星詠み)   2022-07-16 10:50:00
只是大家把其他的不滿投射到該言論
作者: kuninaka   2022-07-16 10:54:00
世界上本來就這種撈錢的遊戲佔大多數
作者: newgunden (年中むきゅー)   2022-07-16 10:54:00
以前有很多沒課金也賺翻的遊戲好嗎?
作者: acopika (acoaco)   2022-07-16 10:56:00
難怪會被幹 單純買公司就算了 講這些的話..
作者: kuninaka   2022-07-16 10:56:00
就說讓市場決定了
作者: miha80425 (ohsialay)   2022-07-16 10:56:00
講啥呢havok老大哥還沒死 Unityㄍㄨㄣ ㄅㄧㄢ ㄑㄝ ㄉ破手機輸入法...
作者: vitalis (forget it ~~~)   2022-07-16 10:57:00
就硬掰說付錢意願代表玩家反饋,有助於開發者了解市場
作者: nbalook (坐立 省思 瞭望 破 出擊 )   2022-07-16 11:06:00
反克金大佬運動? 人人平等的遊戲 克金大佬就不會玩
作者: adasin (ada)   2022-07-16 11:10:00
就經營者觀點來說沒錯 NFT這麼好撈錢的東西 不賺白不賺
作者: Hosimati (星詠み)   2022-07-16 11:10:00
只能說講出這句話的人錯了,不應該由做糞game的出來講
作者: storyo11413 (小便)   2022-07-16 11:14:00
不是那些人不關心是看長遠目標,還有太複雜難達成目標賺錢至上的公司還是別跳遊戲業去金融吧
作者: Annulene (tokser)   2022-07-16 11:37:00
這人先擔心自己比較實際 ....然後 這種話是有實績的人說的不然 就像台灣的一堆政客 話都很會說
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2022-07-16 11:43:00
把餅做大結果被基本教義派出征,可憐哪
作者: MoneyMonkey   2022-07-16 12:06:00
直到 2013 年因 EA 財務表現不佳辭職離開..當時是發生了什麼事?
作者: amd7356 (哭哭喔)   2022-07-16 12:15:00
他說的沒錯 只是沒說那個是自己遊戲貨幣化最大問題就是 你沒有一個好的管控方法你連工作室都解決不了了 要怎公平化這交易= =只能說一堆公司欠餓死啦...玩家在意公司餓不餓死幹嘛
作者: a204a218 (Hank)   2022-07-16 12:17:00
也沒說錯,看原神一個殘廢版單機配抽卡賺成什麼樣子
作者: amd7356 (哭哭喔)   2022-07-16 12:17:00
沒出好玩的遊戲還管遊戲公司死活喔你出款超好玩的遊戲 搞貨幣系統(又能搞的穩定)誰會反對啊 偏偏現在就是一堆糞GAME又給你搞這個
作者: midas82539 (喵)   2022-07-16 12:58:00
@Moneymonkey 他就是把westwood的紅警,C&C,戰錘,模擬城市等2000年曾熱賣的遊戲工作室買下來,認為課金收購就能做好遊戲,然而又趕鴨子上架弄出一堆很爛的續作賣不好再遷怒這些工作室不符合EA的企業文化並裁撤掉EA會被稱為"遊戲破壞者",john Riccitiello要負很大的責任,反正他講這些狗屁話,比照他在EA的經驗就是一個很巨大的回力鏢----事實上就是他有錢課金也做不出暢銷遊戲,他就沒那個耐心跟本事。再說那些好遊戲開發者都是白癡跟智障,這麼精闢地自介自己的無能也算是一絕EA董事會看他到處撒錢做出垃圾受不了07年就把他趕走了啊我記錯了,是13年才對
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2022-07-16 13:19:00
這種就把自己愛玩的金錢遊戲當成玩家想玩的遊戲。自己愛吃屎就覺得餐桌上只需要端出屎來然後還大言不慚的說戈登拉姆騎、阿基師都是白癡
作者: iAsshole   2022-07-16 13:33:00
Monetisation有貨幣化的意思沒錯。具體的例子有暗黑二玩家用符文交易寶物 - 符文貨幣化。但在這裡是 (將數位物品)賣錢的意思,兩者完全不同。字面意思都是 "變成錢" - 一個是東西變得像錢可以買其他東西;一個是弄出更多東西來賣錢、撈錢。
作者: vn509942 (如履薄冰)   2022-07-16 13:42:00
趕快換掉這個智障
作者: elia0325 (ptt萬年潛水員)   2022-07-16 14:36:00
結果就是專出垃圾遊戲

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