Re: [閒聊] 為什麼3D格鬥不盛行?

作者: senria (≡(?)≡)   2022-07-15 18:04:29
※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言:
: 就在玩騎士精神2
: 然後裡面的一對一單挑其實跟格鬥遊戲很像
: 也有個限時模式是拳頭對毆的
: 那為什麼現代的格鬥遊戲還是橫向2d的模式居多
: 像3D動作遊戲一樣的格鬥遊戲不好玩嗎?
:
作者: NARUTO (鳴人)   2022-07-15 18:07:00
說穿了不就2D老粉玩3D玩不過那些玩3D長大的人
作者: shifa (西法)   2022-07-15 18:12:00
格鬥遊戲就從動作遊戲特化來的吧,廣義來說你要說有格鬥要素的遊戲都是動作遊戲也未嘗不可。只是用詞不夠精準而已。畢竟格鬥遊戲已經有公認的形式
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2022-07-15 18:12:00
百變恰吉:?
作者: shifa (西法)   2022-07-15 18:13:00
*廣義來說你要說有格鬥要素的遊戲都是”格鬥”遊戲也未嘗不可
作者: rockheart (優しい風 )   2022-07-15 18:17:00
不認同格鬥是動作進化來的。格鬥就是模擬格鬥要素遊戲
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2022-07-15 18:19:00
廣義全都是角色扮演遊戲,完。
作者: rockheart (優しい風 )   2022-07-15 18:19:00
格鬥要試探 牽制 比出招 鬥智猜招。要素差很多
作者: yyh121 (' 3' /)   2022-07-15 18:25:00
樓上講的要素exvs都有 只多出 3軸 跟 2v2 兩要素
作者: NARUTO (鳴人)   2022-07-15 18:28:00
不是啊 3D也能試探 牽制 比出招 鬥智猜招耶不然現實打鬥比賽是打假的喔?格
作者: rockheart (優しい風 )   2022-07-15 18:31:00
我沒在說3d格鬥== 我是說上面推文act跟ftg差不多……
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2022-07-15 18:32:00
是可以探討個話題看看 龍珠有2D的DBFZ跟3D的DBXV2 銷量
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2022-07-15 18:32:00
這大概像是足球和橄欖球的差別了
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2022-07-15 18:39:00
FTG就是跟ACT完全不一樣的分類 還能扯一大堆= =
作者: kawo (無主神殿)   2022-07-15 18:42:00
競技場類沒人在管幾frame有利不利?怎麼好像跟我玩的榮耀戰魂不一樣?XD
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-07-15 19:39:00
海外不知道,但以往日本的2DFTG指的是無Z軸的如快打,KOF,3DFTG指的是有Z軸的,如鐵拳,DOA,但大概是後來的2DFTG也有許多以3D模組製作的,然後火影終極風暴,鋼彈VS系列這種操作類似第三人稱ACT但是專門對戰或可以對戰的遊戲也越來越多,所以使用以往的定義來稱呼的人感覺越來越少了

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