作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2022-07-15 13:26:08就在玩騎士精神2
然後裡面的一對一單挑其實跟格鬥遊戲很像
也有個限時模式是拳頭對毆的
那為什麼現代的格鬥遊戲還是橫向2d的模式居多
像3D動作遊戲一樣的格鬥遊戲不好玩嗎?
作者:
Wardyal (Wardyal)
2021-07-15 13:26:00老實說 兩種都不好玩
作者:
shifa (西法)
2021-07-15 13:26:00鐵拳一直都有在出新作啊
作者:
kawo (無主神殿)
2022-07-15 13:27:00騎士精神2其實是派對遊戲
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2022-07-15 13:28:00格鬥本來就沒人玩
作者:
b2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2022-07-15 13:28:00百變恰吉算3D格鬥嗎
作者:
kawo (無主神殿)
2022-07-15 13:28:00你真要3D格鬥遊戲 鐵拳跟榮耀戰魂還差不多
格鬥現在就相對不盛行啊 不然3D來說鐵拳還是很有人氣
作者:
kawo (無主神殿)
2022-07-15 13:31:00榮耀戰魂比鐵拳更3D 還要考慮地形殺、攻擊打牆中斷等
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2022-07-15 13:31:00七龍珠
按你的3D格鬥標準來看很多人在玩,wow現在還是一堆人我還以為有Z軸就是歸類3D
作者:
kawo (無主神殿)
2022-07-15 13:34:00法環是動作遊戲 系統跟格鬥沾不上邊 PvP更是一坨屎
作者:
kawo (無主神殿)
2022-07-15 13:36:00榮耀戰魂都出多久了 但玩家還是很多呀 這個月還要增加新角很多台灣人以為這個遊戲早死了 但只是台灣玩家少
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-07-15 13:36:00鐵拳7不是都要破千萬了嗎。台灣看世界???
作者:
louis0724 (louis0724)
2022-07-15 13:37:00就榮耀戰魂吧 也有小火一段時間
作者: dieorrun (Tide) 2022-07-15 13:37:00
鐵拳: ?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-07-15 13:39:00台灣看世界。下一篇就是為啥kof比快打旋風紅
近期很紅的永劫無間應該也算是樓主要的?不過實際上傳統定義上的3DFTG,目前其實真的就剩鐵拳而已
作者:
efkfkp (Heroprove)
2022-07-15 13:41:00鋼彈極限VS就是真3D格鬥阿?還能飛呢,近年少數會賺錢的格鬥街機欸
作者:
kawo (無主神殿)
2022-07-15 13:42:00還有劍魂?雖然很多人只拿來捏角w
DOA6早已停更,據傳開發組也已解散,劍魂6各方面來看萬代目前應該都沒有想做續作的打算,最近拉皮再出的VR5U,感覺也只有少數老玩家在打,SEGA也不知有沒有準備真正新作的打算
作者: hamanosora 2022-07-15 13:45:00
鋼彈exvs
個人來說,GUNDAM EXVS那類的會將之稱作動作對戰就是
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2022-07-15 13:46:00百變恰吉很神啊,是原廠自己玩死自己的
作者: hamanosora 2022-07-15 13:46:00
他該有的格鬥遊戲要素都有耶
作者:
kawo (無主神殿)
2022-07-15 13:47:00格鬥比起FPS更容易被一小搓作弊玩家毀滅遊玩體驗 我覺得這點也是大問題
作者:
saberr33 (creeps)
2022-07-15 13:48:00因為很難
可是FPS/TPS大多也不是課金至上啊,唉,FTG就是輸在很難有組隊要素
作者:
kawo (無主神殿)
2022-07-15 13:49:00FPS幾十個人裡混了一個作弊玩家 跟格鬥你對面是作弊玩家 是完全不同的感受randy桑你可以試試榮耀戰魂 4v4可組隊的格鬥遊戲
個人覺得目前大多FTG的外掛看起來是還沒多到影響到遊戲生態的程度啦
作者: hamanosora 2022-07-15 13:58:00
新手玩家不好融入也是問題
格鬥機台好玩,西門誠品湯姆熊,我只要看到有人亂按打電腦,就坐到他對面把他打下去
作者: Arazy (Arazy) 2022-07-15 14:02:00
DFF 超好玩捏
是說個人真的覺得很多人新手玩FTG真的是還不會走路就想跑步,連CPU都還不能輕鬆應付了,就急著跟人對戰,然後就被電到折片退坑,不過這一半也是日系FTG單機要素大多做得不夠豐富有趣的緣故,不然如美系的MK,單人要素就夠你玩到吐了
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2022-07-15 14:04:00
七龍珠、火影忍者那種假3D很多
作者:
kawo (無主神殿)
2022-07-15 14:10:00很多格鬥光是練到能安定連段都要花很久呀 如何簡化系統讓新手比較好上手很重要
唉,不過有些作品明顯就是在廠商想簡化的路上走偏了,像是ARC的BBTAG,新手沒吸到多少,但BB的老手大多玩不下去,整個浪費掉跟P4U,夜下還有RWBY的合作,到了GGST他們才找到了比較正確的簡化方向鐵拳8個人覺得今年EVO差不多要有消息了,再沒消息就真的要涼了SNK的SNK女傑就是比BBTAG更糟糕的簡化例子
作者:
Atima 2022-07-15 14:28:00劍魂後期就是做甚麼方向都是錯誤的最佳教科書反而當初的鐵拳還有點扳回一城的feel
個人是覺得劍魂就5代跌得太慘,又在這糟糕的時間點搞角色大換血,那時的團隊應該就已經不完整了,記得好像有請鐵拳團隊幫忙?5代後團隊好像就被拆光了
BBTAG我覺得超好玩,本來就只是拿舊作品素材資源回收的作品不能要求太多吧
6代是找DIMPS做的,系統跟手感上改了不少,招式複雜的角色也簡化了,當時算是有些聲量,但萬代明顯就沒有想繼續經營的意願,不過個人覺得6模組的質感實在不太行,某些背景搞遠景模糊化這點更是完全受不了,不過個人倒是很喜歡編年史模式,看似是將初代到劍魂(還是到劍魂2,有點忘了)跑一次,但似乎有暗示因為某些角色的影響會變成新的平行世界的感覺,可惜短期大概也無法看到後續的新發展了OrzBBTAG本來應該是有要繼續加角的打算,但看起來應該是熱度不足就被放生了
作者:
AndyMAX (微)
2022-07-15 14:52:00力量之石 卡普空什麼時候能炒這冷飯
作者: dryadl88908 (闇夜星子) 2022-07-15 15:20:00
百變恰吉好玩
作者:
asd065 (DUG)
2022-07-15 16:01:00北斗神拳(x
作者:
bor1771 (老柏)
2022-07-15 16:09:00電腦戰機算嗎?好老了
作者: Fukami (深水) 2022-07-15 16:31:00
很多格鬥遊戲的問題在於門檻太高,還有對手不好找
作者:
efkfkp (Heroprove)
2022-07-15 16:59:00可以請教41樓動作對戰的定義是什麼嗎?
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我查了一下維基定義還蠻模糊,[缺乏格鬥要素的對戰遊戲],然後我再查格鬥遊戲的定義
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鋼彈exvs完全符合阿?1.人數1vs1.2vs22.被擊中有硬直3.防禦閃避無CD4.防禦無法貫穿5.需要判讀對手的出招6.雙方角色不重疊7.大小招各有優缺點,反擊技範圍小判定嚴格籠統的角色沒有等級裝備差異需要熟練連段搓招,打pve不會增加角色強度之類的也都符合到底哪裡不算格鬥遊戲?難道飛行道具太多就不算,但其他格鬥遊戲也有全螢幕AOE跟發氣功波阿,有什麼差異?