Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他

作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2022-07-13 00:43:57
FF14 2.0部分的內容已經建立初步的世界觀
遊戲藉由故事與任務跟玩家介紹了Eorzea
而且這個虛構的MMORPG世界夠"吸引人"
簡單來講就是場景漂亮會想讓人多逛逛
而且最早開放的三個大區域的設計主題不同
不同地區有各自美麗的地方
森都:
https://i.imgur.com/uU6yr2E.png
https://i.imgur.com/k1PNYEY.png
https://i.imgur.com/dFoE85K.png
沙都:
https://i.imgur.com/ZsTfdmv.png
https://i.imgur.com/OSt1FWE.png
https://i.imgur.com/WhxfIRg.png
海都:
https://i.imgur.com/jdZftTt.png
https://i.imgur.com/bsu4LoI.png
https://i.imgur.com/GvGWMLw.png
https://i.imgur.com/u6eEVio.png
不要講10年前,就算是現在我也覺得這個遊戲的畫面不算差
所以沙之家的交通很不方便還是可以忍耐一下
作者: XIUXIAN (女為)   2022-07-13 00:49:00
會對這個世界觀有興趣的,2.0就不錯玩。前面劇情其實就等於玩家本人在這個世界觀當冒險者。
作者: keio5566 (慶應56)   2022-07-13 07:06:00
這是4K畫質還是有裝mod嗎?我2K開到滿,路上的草都還是有點馬賽克的感覺
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2022-07-13 08:21:00
1920*1080有裝Gshade,但沒有其他材質替換模組,然後路邊的草精細度不好是正常的,我這邊看也是糊糊的馬賽克
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2022-07-13 10:54:00
草是用工具自動生成的 這點有提過7.0會改善https://pbs.twimg.com/media/FL7gJLEUYAA5Kwm.jpg

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