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【電玩@職涯】:想從事電玩開發該讀什麼科系?需要哪些技能、業界薪資水準如何?
節錄一部份
一、國內電玩產業研發端主要有哪些職務分工?薪水平均落在哪個區間?
國內電玩產業研發端的職務分工,主要可分成程式、企劃、美術三大類;雖然還有第四大
類音樂/音效,但通常遊戲公司會交由外包處理,國內僅少數幾家大公司內部有自己的遊
戲音樂製作人。
薪水部分,王學武老師分享人力銀行的資料,以大學剛畢業進入業界的新鮮人來說,遊戲
程式的月薪平均為4萬3000元,若有碩士學位則有4萬6000元至4萬7000元。遊戲美術部分
,大學畢業進入業界月薪平均約3萬元,若是碩士約4萬出頭。遊戲企劃大學畢業月薪平均
約3萬4000元,碩士畢業則約有3萬5000元至3萬6000元。
「這個數字不是說他偏高,而是裡面有一些外資、博奕遊戲的公司,薪水相對來說較高,
因此有拉高平均......我印象中,台灣的公司可能沒辦法給那麼高。整體來說還是程式吃
香,因為目前的工作來說不只遊戲產業,很多工作都在搶會寫程式的人才。」王學武老師
補充道。
重點:裡面有一些外資、博奕遊戲的公司拉高平均
四、未來想走電玩開發的話,建議就讀研究所嗎?
「我覺得是需要。」邵茂坤老師回想自己於遊戲界工作多年的經驗,發現有許多研發人員
本身其實不太善於溝通,然而若想爬升至管理職,那勢必要進行一些溝通表達和企畫書的
撰寫,卻常常找不到人。又由於遊戲管理方面架構還不是很完整,因此本身是需要一些曾
經過研究所邏輯思考訓練出來的人才,對於管理會很有幫助。
王學武老師也分享,其實若以薪資的角度來看,從事遊戲程式的員工有碩士學位者除了起
薪較高,後續薪資也爬得比較快。「我常跟學生說,雖然你碩士從事的研究可能跟你以後
畢業的工作沒關係,但人家看中的是那個過程,包括組織能力、報告能力獲得培養。」至
於遊戲美術這塊,念碩士可能就比較看個人興趣和對自己的期望。
重點:研發人員不太善於溝通,管理職常常找不到人