※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 魔物世界都這麼久的遊戲了
: 常常聊崛起還是會被世界的獵人嗆 一代不如一代
: 一些遊戲性的改動、畫面特效 被說太魔幻 不夠硬派
: 說世界做的多好多好 銷量 內容量 設計感 生態感 blablablah
: 引領風潮 當年世界帶動多少人買主機 帶動多少歐美玩家認識這個IP
: 我只是玩個遊戲而已要生態感是不會去郊外走走啊
阿崛起就真的比不上世界啊
除了戰鬥系統以外 他有哪點做的比世界好的
龍人姐妹是香沒錯 但你把世界集會所受付娘放在哪裡?
生態豐富度輸
畫質也差
劇情破碎
任務系統老舊
Endgame要素也比世界更少
你說你只是想玩個遊戲要生態感幹嘛
那就回頭去玩以前的魔物啊
GU/XX還是爆幹好玩啊
世界是真的讓魔物成功推廣到世界
那請問一下崛起那時候有讓魔物崛起嗎?
崛起要是真那麼好
怎麼被噴的比世界還慘?
世界當初也沒被少噴過啊
作者:
bala045 (so sad)
2022-07-08 13:06:00這篇完美示範世界獵人 事實上真臘入出什麼就玩什麼
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2022-07-08 13:06:00確實
作者:
bala045 (so sad)
2022-07-08 13:07:00不過你說的對 世界真的比較好 是最好的魔物獵人遊戲
崛起唯一贏世界的真的就是戰鬥系統了要不是配合ns那種垃圾效能,搞個世界畫質也是賞心悅目
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-07-08 13:12:00確實
作者:
bala045 (so sad)
2022-07-08 13:23:00比銷量世界不是全世界最好的魔物獵人遊戲嗎?稱讚世界你又不開心了 真難搞
作者:
AgyoKan (AgyoKan)
2022-07-08 13:34:00樓上是當人眼睛都瞎了看不出你意有所指嗎==
作者: leoxhu (leoxhu) 2022-07-08 13:48:00
從引入高低差的mh4、有空戰風格的mhx到用投射器的mhw,大部分時候獵人的感覺都還是平面,甚至很多時候有高低差都是讓人煩躁的部分
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-07-08 13:52:00
好了啦世界臘入
作者: leoxhu (leoxhu) 2022-07-08 13:53:00
mhr從這個角度來看,雖然戰鬥本身大部分都還是平面,但戰鬥外的獵人生活真的是從2D走向3D,這樣應該能算崛起吧
作者: ga026558 (妖月之瞳) 2022-07-08 13:58:00
沒錯 你說的都對
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-07-08 14:15:00好了啦 就是因為崛起獵人死不認輸 才造成爭議不斷
整體世界冰原真的比較好 但是npc部分 超級痛恨世界的== 除了劍術大師
崛起就爛啊 崛起臘入就死不承認只有龍人跟戰鬥能說嘴
作者: doomlkk (帝王稚) 2022-07-08 16:24:00
世界臘入好可悲 不喜歡就說爛 腦中只有神跟爛嗎而且在一個動作遊戲 戰鬥就是最重要的 直接屌虐