[討論] 為什麼遊戲新增便利系統優化都會被說速食

作者: hayate232 (CY)   2022-07-06 01:27:20
我不知道從什麼時候開始的,隨著時代的進步,很多遊戲都會新增便利系統
單機遊戲是,新增快速傳送(但必須先探索) 隨時存檔等等
線上遊戲 最典型案例是就是魔獸世界的飛行座騎吧?
從燃燒的遠征開始新增飛行座騎,當時的飛行座騎算貴,但3.0和4.0 飛機坐騎幾乎沒有
太多的限制。
後來忘記哪個版本,好像是6.0吧? 飛行座騎加了限制,讓很多玩家不爽,7.0 8.0都是
差不多的情況..
楓之谷大概就是快速移動,ui優化 指導有蓋章 幾乎大多數的村莊都能傳送,當然多少
還是有些條件,就是殺怪或是解任務之類的。
為什麼讓遊玩體驗變舒適的改動會被酸速食化?遊戲變無聊之類的,而且就算有這些改動
,我完全感受不到有多速食,尤其線上遊戲的部分..
作者: waitan (微糖兒>////<)   2021-07-06 01:27:00
降低黏著度
作者: kuninaka   2022-07-06 01:28:00
沒有都被稱為速食吧請先定義速食遊戲
作者: Matrones (馬特瑞斯)   2022-07-06 01:30:00
保守派啊,任何改變都反對,就像有人說楓之谷比新楓之谷好玩一樣,我都不知道舊楓谷哪裡好玩了?
作者: kuninaka   2022-07-06 01:33:00
以前天堂要等船XD
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2022-07-06 01:35:00
有免洗遊戲是你開帳號以後系統自動幫你跑一系列新手任務自動尋路 自動打怪 自動回報 自動強化
作者: kuninaka   2022-07-06 01:36:00
有自動強化的遊戲根本就不應該有強化系統(賺錢例外
作者: uranus013 (Mara)   2022-07-06 01:39:00
因為當真的速食化的時候也會有一群人護航是便民
作者: ssarc (ftb)   2022-07-06 01:47:00
因為你講的都不是速食,速食是自動戰鬥,一鍵掃蕩,每日速刷之類的
作者: none049 (沒有人)   2022-07-06 01:47:00
你想想看要是PM動畫裡有人靠著聽講座之類的活動就可以拿到徽章,甚至"因為當事人拿到的徽章夠多",所以他的PM就直接變得比徽章比他少的訓練家的PM強,這樣的故事能看嗎?
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-07-06 01:49:00
你這篇要是提到魂系大概會戰的很有趣
作者: aegisWIsL (多多走路)   2022-07-06 01:51:00
這樣才有優越感啊
作者: kuninaka   2022-07-06 01:51:00
魂系那個不叫速食吧一鍵掃蕩,每日速刷那種基本上就是垃圾的系統的確很速食
作者: kinn   2022-07-06 01:53:00
WOW早期的pvp機制有一半在野外,開飛行座騎又沒把人打下來的配套,直接毀掉野外pvp平衡,至於後面的事就不說了
作者: kuninaka   2022-07-06 01:55:00
魂1跑得要死要活的====> 整人
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-07-06 01:59:00
就跟當兵一樣啊,想當年,現在的年輕人
作者: erisiss0 (965005)   2022-07-06 02:00:00
想當年清朝時代哪有啥電動可以打 小孩都在打陀螺 有得玩就不錯了
作者: kinn   2022-07-06 02:01:00
去罵賊幹嘛?你沒開飛行還有機會抓到賊,你開了飛行反而抓不到他,就沒配套可以在看到賊飛過來時把他抓到地上處理阿,這不是賊的問題然後飛行座騎的出現讓野外無法型成小規模與中規模的野戰,被殺的人復仇率降低,導致野外pvp式微,我指的平衡是這個意思
作者: whiteegg (只是一顆蛋)   2022-07-06 02:07:00
手遊最明顯 現在這些速食功能在早年的中國手遊就有了只是當初是被玩日本手遊的玩家鄙視和嘲諷 現在反而變成是主流 像是vip變成月票 沒這些功能通通被歸類為糞game魔物獵人也是 以前都說冷熱飲是遊戲特色 現在被拔掉後反而講糞機制拔掉剛好
作者: kinn   2022-07-06 02:11:00
從遠征後的資料片都是後話了,所以沒啥好談的,那時BZ以經改變方向了,從無印到遠征前期就已經讓野外pvp沒東西玩了,後來加入玩家或設計師當然沒繼承野外pvp精神,所以變成開始以競技場
作者: m3633998 (designyui806)   2022-07-06 02:11:00
因為不會有人說你舉例的那些是速食==
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2022-07-06 02:11:00
你是說瑪奇那個超舒服改版嗎,主要大家噴的是掃蕩跟按一下收成吧
作者: LOLI5566 (蘿莉56)   2022-07-06 02:14:00
走路 跳過 對話 跳過 升等 跳過 賺錢跳過 戰鬥 跳過
作者: kuninaka   2022-07-06 02:15:00
雲遊戲算速食嗎還有人只看那種過場劇情剪輯的影片還可以加速看XD
作者: ELF004 (艾爾夫澪澪肆)   2022-07-06 02:16:00
但沒一鍵掃蕩 有些素材每日真的很浪費時間
作者: Fukami (深水)   2022-07-06 02:17:00
交通工具不需要變快,但是可以同時存在傳送功能,用價格區分就好,當然製作組懶得多做才是問題,以製作來說,傳送反而是最簡單,你移動時會遇到的問題反而多的要命
作者: kinn   2022-07-06 02:18:00
單挑不會贏不代表你不能叫人來報復,野外pvp的核心在於報復,你被殺,你殺別人,造成的仇恨螺旋才能發展出大戰,但飛行直接讓兩方騎著鳥在天上互看,導致沒有實質的pvp大戰可參加,當初在遠征時看過很多次這種狀況,後來就龜主城玩決鬥了
作者: a204a218 (Hank)   2022-07-06 02:24:00
你是不是在找:老臘入的的醍醐味
作者: kinn   2022-07-06 02:25:00
所以我說後面就不說了阿,風氣跟機制都被改了,大部份玩野外pvp的也都走的差不多了,那最後就剩下不會來幫忙的pve玩家阿,後面理念都改掉了自然你體驗也不好
作者: a204a218 (Hank)   2022-07-06 02:26:00
手遊真的該有掃蕩,在手遊上花一堆時間才是無法理解,跟擦玻璃計較啥遊戲性,有那個時間去玩單機不香嗎
作者: killerj466v2 (肥肥)   2022-07-06 02:27:00
其實我覺得魔物獵人是應該有烤肉搬蛋這些基本任務XD稍微體驗一下獵人的基本功能XD世界還好 有足跡讓你體會調查 崛起真的就是殺一個字稍微先讓新手體驗一下"魔物" 獵 "人" 的感覺XD
作者: a204a218 (Hank)   2022-07-06 02:30:00
別了,偷雌火龍蛋這種事和當兵一樣,懷念是一回事,但要現在再去做那可堅決不干
作者: jeeyi345 (letmein)   2022-07-06 02:30:00
沒有一鍵狩獵 差評
作者: killerj466v2 (肥肥)   2022-07-06 02:31:00
不不 當然是套用最新系統的般蛋XD 以前是真的不必了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-07-06 02:43:00
沒有RP點。想當初
作者: Fortopia3014 (蕵)   2022-07-06 02:46:00
風氣的問題吧?就像舊線上遊戲大家看到外掛人人喊打,結果現在一堆內掛帶路瞬移等,沒內掛的遊戲根本沒人想玩。
作者: chinnez (稜靘)   2022-07-06 02:48:00
楓之谷這次改版把快速移動改爛了 難過==
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-07-06 02:50:00
因為以前不是這樣 很難懂嗎你要的那些功能其他遊戲都有要這些功能我去更爽的就好 不缺你這款抄一半來當新內容還有速食也是以前已經定義好的概念你自己的問法首先就錯惹你認為那些是便利的功能=正面被說速食=負面 那你為啥覺得速食這詞是負面就是被時代匡住了然後當你撰文發現你說出 我感覺不到 那就不用問啦 因為別人感覺不到你為什麼感覺不到
作者: wangmytsai (不買菜)   2022-07-06 02:56:00
手遊不速食化才難吸引人吧,螢幕畢竟小很多打久會累,而且本來就是要吸引休閒時間零碎的人。至於單機只要沒做到一鍵掃蕩那麼誇張是都還好
作者: chinnez (稜靘)   2022-07-06 02:56:00
速食確實很負面啊 2、30年前麥當勞被媒體黑得多慘啊
作者: AquaSKY (倢)   2022-07-06 03:06:00
分開來擺有肉有菜有碳水 GOOD疊在一起變成漢堡 速食 bad
作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2022-07-06 04:39:00
速食就因為不健康這點真的是被黑得很慘,但其實以整個社會面發展來看,工業化速食至少讓人們擺脫了「沒錢會營養不良餓死」的境界,至少讓底層民眾能溫飽,人民才有資格從「吃得飽」進步成「吃得好」和「吃得健康」
作者: RLLLL0622   2022-07-06 05:47:00
老人思想,增加速食內容的同時也能調整其他內容的難度,難要度的掌握才是遊戲中最麻煩的事情,有時候只會讓玩家覺得煩躁難易度的掌握
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-07-06 06:00:00
30年前時間多娛樂少 現時間少娛樂多 不多做點便民措施讓人有動力玩是想死嗎
作者: CowGundam (牛鋼)   2022-07-06 06:19:00
重點是你要知道自己的賣點啊,你想想如果魔物今天新增的便民機制是全自動戰鬥,那不就是把自己的賣點往死裡打。線上遊戲也是一樣,自動尋路跟自動討伐跟線上遊戲的賣點根本是南轅北轍,做成開放地圖就是要給你逛的,你反而加個機制跳過這些逛街不只玩家會損失樂趣,製作組也會因此在地圖上偷懶變成惡性循環
作者: Safrian (普墊)   2022-07-06 06:23:00
女優化就不速食了喔!
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2022-07-06 06:25:00
老臘入的G點,MHW跟MHR越來越方便不過手遊真的越來越速食最好可以一鍵掃蕩最好,還要看著螢幕點點點重複刷好麻煩
作者: CowGundam (牛鋼)   2022-07-06 06:28:00
那就是因為手遊早就進入一個循環了,為了綁住玩家增加遊戲壽命手遊必須讓玩家要一直玩,玩家為了一直玩希望遊戲便利,遊戲便利了壽命就低了只好加更多要花時間的東西,最後變成手機打開看著機制自己跑然後去做別的事
作者: JustinTurner (JT10)   2022-07-06 07:03:00
早期楓谷等船等到爆氣
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-07-06 08:00:00
有些人覺得浪費他們的時間是好設計
作者: Olleh1996 (馬卡龍好吃)   2022-07-06 08:06:00
arc花楓點直接獲取算嗎
作者: chaosic (chaosic)   2022-07-06 08:22:00
早期手遊掃蕩也是被笑免洗標配啊
作者: wolver (超級大變態)   2022-07-06 08:24:00
速食遊戲講的是這種??那種自動幫你打怪,花現金換道具提升能力,才被叫速食吧.
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-07-06 08:28:00
要花錢買掃蕩的就垃圾,其他放置型以外都還好
作者: kayliu945 (kali)   2022-07-06 08:31:00
速食是速食 無聊是無聊
作者: dbwu (dbwu)   2022-07-06 08:33:00
玩家體驗才是重點,任務目標在A點,玩家在B點,開發者要想的是,如果A點附近有傳送點,那玩家會選擇直接傳送過去還是從B點自己找路過去?對開發者來說,他需要做的是在路上增加能使玩家「不選擇傳送」的元素,這樣就能使不同類型的玩家都能從中獲得良好體驗,從這個角度來講有沒有傳送不是重點,重點是藉由傳送來區分目的性,再藉由不同目的來區分玩家類型,針對他們喜歡的東西來設計遊戲內容
作者: shane24156 (噴水紳士)   2022-07-06 08:35:00
優越感啊 自以為很懂玩家市場不這麼做就沒人買單啊 當賺錢公司傻子嗎
作者: SymboliRudof (魯道夫象徵L)   2022-07-06 08:43:00
老害再說的啊 鄙視鏈
作者: salamender (banana king)   2022-07-06 09:02:00
一些信徒的狂熱而已,主機遊戲都在學開箱抽獎維交易,手遊也有精緻化發展,收錢的都不是你我韭菜,戰這個非常沒意義。
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2022-07-06 10:01:00
跟老人說年輕人要求工時8小不加班是過太爽一樣
作者: isaka (101%)   2022-07-06 10:20:00
很少人說快速移動是速食吧
作者: winer5566 (溫拿56)   2022-07-06 10:51:00
如果真的那麼好 為什麼一開始不做 又不是什麼創新的設計 怎麼可能在後面才突然想到原來可以這樣?

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