Re: [閒聊] 風花雪月二輪心得(有內容)

作者: hasebe (煮熟的番茄)   2022-07-04 11:07:59
墓誌銘的問題是成長率爆爛,合計45就算了,速度還扣10。重甲騎士、弓騎士等同理,所以
都地雷職業。(不過弓騎士夭壽射程還是能考慮,可惜狙擊手二連射真香)
但考量移動加一、能用魔法這點,末盤真的要轉還是能考慮,我想到的候補如下:
1.尤利斯:我實際玩最後幾關真的轉了還不錯,高成長比較能無視職業爛成長。火力比詐欺
師好、比起劍聖能用魔法,但太早轉速度會抖。
2.瑪麗安奴:擅長劍和魔法的人選之一,可是魔法劍是吃魔防,墓誌銘偏偏不跳,純粹終盤
轉來吃劍術達人。
3.歌姬:同上,但多了魅力高可以玩劍舞,平常沒事可以裝隕石支援,墓誌銘的魅力成長是
5至少有跳,也能用茶會灌。
金鹿學生其實蠻有趣的,很多都是多才方向,個人玩最多次、最常挖的路線。
倒吊:狙擊手或內建職都不錯,三級長裡直接內建養就好的。(皇女飛龍、王子拳手比較強

希爾妲:得意項目關係,算飛龍候補裡最省資源的,但因為命中太爛,我經驗是狙擊手反而
比較強。
羅廉茲:物理職說真的不上不下,當魔法師還行。
拉婓爾:因為技速太差,打拳很微妙,重甲在最難可能不夠扛,個人最後棄養了。
大雄:前期命中補正很好用,但最後力量跳壞放棄。好處是命中穩定啦,但就這樣而已。
白毛:鐵板法師路線,羅廉茲受害原因(杖被拔走XD)
雷歐尼:多才角之一,轉弓手、飛馬都好練又強,還有故意裝遺產削血的迴避覺醒玩法。轉
騎士也是少數天生速夠高,不容易養壞人選之一(但沒弓、飛強就是)
瑪麗安奴:我認為是全遊戲最有趣的,發展方向很廣。
1.修女線:標準路線,安定玩法。但因為沒狀態恢復,在最難我覺得是三大補血最難用的。
2.冰槍+飛馬:冰槍戰技加上飛馬槍達人、打帶走,穩定玻璃大砲輸出,靠飛馬高參數、飛行
警戒也有一定生存能力。缺點是學到冰槍前有空窗期。然後轉飛馬就沒人會補血了。(要從
別處挖)
3.魔法劍:和上面原理相同,這條線因為魔法劍吃魔防,所以中間過渡職業可以選修女(魔
防成長率10),空窗期較燒,應用職業如下-
(1)詐欺師:有隱身能力,又好轉職,缺點是魔防成長只有5,運用起來會比較像萬能職。
(2)神聖騎士:有打帶走、魔防成長也好,缺點是所需資源高,還要多練馬術和槍技,以打
手來看走冰槍飛馬資源比較少,但以遺產和瑪麗成長率來看,這路線火力理論上最高。
(3)墓誌銘:和1類似,但比較難轉些,而且缺少隱身技能掩護,優點是有劍之達人捕火力

挖角和老師的話,因為這班缺拳王和狀態恢復,所以建議男老師走打拳、挖賓士姊;或是老
師走劍挖菲力,或女老師挖希爾凡當拳王也不錯。
作者: dahos (dahos)   2022-07-04 11:14:00
騎士在超難評價相對高了一點 反正速度比不過敵人不過這代地形對騎士來說很不友好很多關跟斷了腿差不多
作者: samejoe (想走)   2022-07-04 11:16:00
成長差的職業就升級時轉職就好啦,舞者也是
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2022-07-04 11:16:00
主要是飛行好學警戒啦(當然有開繼承就沒差)所以成長差的終盤轉過去還是有價值
作者: samejoe (想走)   2022-07-04 11:18:00
主線關卡等級低於dlc,可以專心在dlc經驗關練就好.
作者: dahos (dahos)   2022-07-04 11:19:00
而且騎士有在樓梯前會被卡住的白癡設定
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2022-07-04 11:19:00
不然墓誌銘雙達人和移動力真的適合尤利斯騎士卡樓梯記得不是第一次(以前要下馬進城)
作者: samejoe (想走)   2022-07-04 11:21:00
不過騎士會被卡,也變相擋了敵人騎士亂衝我方後排,練度不平均的時候也是有受益
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2022-07-04 11:21:00
不過這代這種地形特別多
作者: samejoe (想走)   2022-07-04 11:34:00
大雄速補正在hard蠻有用的,偷東西大多都需要加了才偷的到;而且跟女學生支援劇情挺不錯,其他人的組合重口的偏多,偶而也看些輕淡的平衡ㄧ下打錯,是速應援
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2022-07-04 11:50:00
所以金鹿有人拉他去舞者XD
作者: a502152000 (欸五)   2022-07-04 11:56:00
伊古有火力就太誇張了 他的必殺太高 拉斐爾就不差 拳套本來就命中高 速度低到一定程度在超難也沒差(最差也是坦) 但DLC有上位版巴爾哥(缺點是幸運太低在超難會翻車) 瑪莉安奴的型是太多拉斐爾 伊古可以互相副官cover火力 很配格鬥/獵箭
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2022-07-04 12:00:00
速還是有差啦,迴避和打刺客外能追擊拉婓爾主要是閃不掉問題,命中差也比較不穩不過拉婓爾有看過重甲例子,巴爾反而差一點更容易跳壞
作者: mingwei1216 (cyouwa)   2022-07-04 12:03:00
重裝坦不如迴避坦,打拳也不是他最強抓菲爾迪南特過來打拳都比他強
作者: a502152000 (欸五)   2022-07-04 12:10:00
命中問題一律都是去練+20/慧眼 至少我是全員都這樣練在超難 閃不掉/坦不住除了專門職外 大家都一樣慘 說到底還是殲滅遊戲 迴避會有超低機率倒坦 除非是改拳迴避山豬 連魔法命中都歸零
作者: mingwei1216 (cyouwa)   2022-07-04 12:24:00
迴避坦太衰倒坦就天刻認錯重來就好,也不是什麼問題
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2022-07-04 12:26:00
慧眼要的資源偏高(另外希爾妲理學苦手XD)不過女王努力練出慧眼真的鬼神防禦坦問題是蛇毒和魔法車輪就…所以迴避坦反而穩
作者: mingwei1216 (cyouwa)   2022-07-04 12:28:00
有破武99回練功法沒有什麼是練不起來的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2022-07-04 12:29:00
迴避坦候補很多啊,重點是拳迴避和飛行警戒是說除了if,迴避坦本來就是聖火主流就是
作者: pcs80806 (da142)   2022-07-04 13:09:00
暗黑龍和紋章之謎基本上是打交換的 迴避只是額外獎勵覺醒L+因為某些因素也打不起迴避
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2022-07-04 13:37:00
紋章我怎麼印象偏迴避XD,記憶久遠忘了覺醒L+就參數太誇張,沒辦法
作者: pcs80806 (da142)   2022-07-04 13:40:00
舊紋章屬性上限就20也躲不起來 新紋章要打迴避了話只有第七小隊這類支援鏈好的能成立 但不適用所有人

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