作者:
guets (guets)
2022-07-01 16:16:07以前一些網遊會細分閃避、招架、格擋
小時候玩WOW沒有太認真研究 覺得這三個東西不是差不多嗎
像瞬步、響轉、飛鐮腳 根本差不多 使用者不同而已
但現在看來閃避最不合理 很多遊戲把閃避跟無敵幀綁在一起了
日系遊戲最嚴重 跟日系ACG互相影響
一些看起來閃不掉的大範圍攻擊 卻因為有無敵時間而無傷
閃避角往往不用投資血防 雙手又可專注在輸出 不用騰出手來招架、格擋
作者:
Addidas (天堂 地獄 一線間)
2022-07-01 16:17:00有些格擋無傷但有額外傷害技能照樣發動 閃避則無此問題
作者:
iovoecu (XX)
2022-07-01 16:17:00有玩wowㄉ話不是全都要ㄇ☺
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2022-07-01 16:17:00招架與隔擋87%像。而且相同邏輯這兩個也很不合理吧
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2022-07-01 16:18:00通通不點 靠操作
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-07-01 16:18:00
對肅正防禦
作者: none049 (沒有人) 2022-07-01 16:18:00
對肅正防禦+1
作者: kinn 2022-07-01 16:19:00
招架通常不能擋遠程
作者: akinoyu (Cyu) 2022-07-01 16:19:00
閃避點滿我無敵
作者:
yao7174 (普通的變態)
2022-07-01 16:20:00看職業跟遊戲設定啊 像你wow 玩熊D格擋或招架只能兩次(誤)啊 當然是選閃避跟撐血撐防去硬吃啊
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2022-07-01 16:20:00我選逃課
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2022-07-01 16:20:00最後一段笑死,拿法環當例子,我可以說盾刺流無腦到不行,用滾的還要學出招時機
作者:
yao7174 (普通的變態)
2022-07-01 16:21:00魔龍寶冠 格擋是戰士的就是盾牌防禦 招架是亞馬遜的用武器把攻擊化解掉
作者:
mealoop (肉oop)
2022-07-01 16:21:00不一樣的很多R 有個格擋擋固定傷害後來變%數傷害的
作者: theone5566 (5566救世主) 2022-07-01 16:21:00
盾刺是減傷率 概念不同吧
作者:
LAODIE (老爹)
2022-07-01 16:22:00熊坦表示 我也想全都要啊
作者:
Srwx (Srwx)
2022-07-01 16:23:00和上一串一樣看能力設定
作者:
easyfish (easyfish)
2022-07-01 16:24:00沒有無敵可以選嗎
作者:
ataky (七元)
2022-07-01 16:24:00熊坦:我用爪子招架和格擋沒什麼不同吧 反正都會斷
作者:
windr (天河銀明)
2022-07-01 16:25:00一樣是看遊戲,我個人是以翻滾迴避優先
作者:
windr (天河銀明)
2022-07-01 16:26:00敵人會出紅光招不能隔檔,乾脆一開始就用迴避的
作者:
windr (天河銀明)
2022-07-01 16:27:00而且有些遊戲,精準迴避還會有子彈時間的額外獎勵觸發子彈時間你可以在敵人攻擊的同時反殺不過以維京紀元的話,現在有霸體技能可以用,管你什麼敵人一律用硬幹的真爽XD霸體這種BOSS級才有的好東西竟然發給玩家用XD
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2022-07-01 16:32:00以前玩的某款國產抄wow的遊戲是閃避跟格擋直接豁免該次傷害 但王有保底命中率 格擋每擋一次盾牌耐久度就下降1所以大家都拿沒有耐久度的橘品質盾最後招架只減半傷害所以根本沒有坦會用
作者:
cn5566 (西恩)
2022-07-01 16:32:00最應該把這三個分清楚的不就是WOW嗎 你怎麼舉這種例子還是你沒玩過坦
還有中國武俠最愛說的 化力 卸力而且招架和格擋差在哪==
一個是勉強接住,一個是遊刃有餘擋住隨時可以反擊個人看法
作者:
ganganx (埃阿)
2022-07-01 16:39:00可以閃掉的話有誰想用擋的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-07-01 16:39:00parry block兩個嚴格說起來的確是不一樣的東西XD
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-07-01 16:42:00一個好的遊戲 通常是閃避和防禦混用才是正解
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2022-07-01 16:43:00招架有刀就能用機率看敏捷,格檔要盾牌穩定減傷or削耐久,看遊戲設定
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-07-01 16:44:00打爛怪就算了 打強王如果要打一段時間的話 全程都要抓時間閃避其實是很累人的一件事時間一長很容易專注力下降而沒閃到
作者:
CKRO (CKRO)
2022-07-01 16:45:00迴避率100%
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-07-01 16:46:00招架是用武器檔 格檔是用盾牌檔
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2022-07-01 16:46:00霰彈槍零距離貼臉命中率30% by XCOM
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-07-01 16:47:00法環的話招架比較強 可以反打會心雖然法環招架看起來像是用盾牌揮掉攻擊
作者: Kakeron (艾坎) 2022-07-01 16:51:00
選架招才能玩背水逆轉劇
作者: xenorick 2022-07-01 16:58:00
WOW中以強度來說 招架>閃避>格檔
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-07-01 16:59:00反擊>閃避>格檔,反擊能夠後發先至打到對手一定最好,因為對手沒有採取應對手段的時機且受得傷害最大;閃避(小動作)其次,因為閃避之後可以立刻發動攻擊但對手也會採取應對;格擋最下,因為會被壓制難以切換動作且對手可以連續發動攻擊掌握節奏直到你露出破綻。
作者:
drph (Peter)
2022-07-01 17:01:00招架格擋一個是用刀去接、一個是用盾去擋,一個主動一個被動分不清楚是因為翻譯的問題,去看原文就很明白了
看起牽扯不牽扯到法術囉其實現實來說應該是閃避最強 還能趁機打反擊拳
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-07-01 17:29:00反擊有分要吃招的和不用吃招的…
作者:
ks007 (kksskk)
2022-07-01 17:49:00閃避大致上就是無敵 格擋不一定
作者: holahola0607 (78) 2022-07-01 17:55:00
這三樣是WOW玩坦的醍醐味啊
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2022-07-01 18:30:00沒打到就是不會受傷 "來打我啊 打不到ㄅ"之類的
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2022-07-01 18:35:00記的WOW的閃躲是素質中最貴的然後熊坦沒辦法招架 XD
作者:
virnux (真心離傷心最近)
2022-07-01 18:41:00WOW裡面是拿武器去招架 用盾牌去格擋 所以變熊的德魯伊不能招架 沒拿盾牌的腳色不能格檔施法中的沒辦法觸發閃/招/擋 就算有拿武器跟盾也不行招架跟閃躲發動成功後都是免傷該次攻擊 但是招架成功後會使得招架成功的腳色下一次的普攻加速然後玩家受到來自背後的攻擊無法觸發閃/招/擋npc受到來自背後的攻擊則是無法觸發招架所以以前近戰打王要盡量在背面打 除了增加傷害外還可以避免攻擊被王招架而讓王打出加速後的普攻對坦克造成更多傷害
擋格需要有盾 招架不需要 雙刀 大劍都能招架這樣現實的劍術有很多招就是招架後反擊阿