信長之野望・新生 新增會戰系統情報
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當大名部隊附近發生戰鬥時,如果希望迅速決定勝負,便可發動「會戰」,將附近
的敵我兩方部隊聚集在同一戰場一決雌雄。在瞬息萬變的戰場上,玩家需要作為大
名,依據整體的戰況下達最合適的指示,發揮調兵遣將的能力。
基本戰術 多種多樣的戰術
擊破所有敵軍、使敵軍的士氣降為 0、破壞敵軍的「撤退地點」、討伐大名等,多
種條件中達成一種則能取得會戰的勝利。
玩家可以採用正攻法,正面進攻擊破敵人,另外用複數部隊夾擊敵軍進行戰鬥也會
對我方更有利。為了減少我軍傷亡、並取得更大戰果,可以在戰前舉行的軍評定中
從敵我兩軍的佈陣預測可以進行夾擊的地點,並將敵軍誘導至該地點,採用戰術有
效殲滅敵軍。
軍評定 預測戰局
開戰前進行的軍評定中,玩家可以排兵佈陣,事先考慮各個武將的行軍路線,從而
決定他們出戰的地點,指定作戰計劃。
家臣 獨立判斷採取行動
參與會戰的家臣為了讓玩家取得勝利將會採取各種行動,就算沒有玩家進行指示,
也可能會採取進行壓制要地,又或者是與持續作戰的友軍進行交替讓友軍休息,乃
至趁者敵方進軍的空檔進攻撤退地點等行動,可說是十分值得託付的存在。擅用家
臣的行動及提案,領導我軍邁向勝利。
運用戰術 運籌帷幄將左右成敗
當遭到大型部隊進攻時可進行會戰,並有可能因此逆轉勝,只要讓敵方士氣降為0
,我方就能取得勝利,因此可在敵軍的進軍路線部屬防禦堅強的部隊進行阻擋,並
壓制要地來降低敵人士氣,從中取得勝利。且雖然是大部隊,但是真相往往是部隊
中混雜者許多國眾的部隊,又或者忠誠度低的部隊,當攻擊這些作戰消極的部隊時
該部隊便可能馬上撤退,並可因此降低敵方士氣,掌握敵軍的弱點並從中突破,玩
家的指揮能力將大幅左右會戰的成敗。
威風 名揚戰國
如果於會戰中得勝,我方勢力會威名大振獲得「威風」效果,能夠影響其他勢力動
向,將更有可能使周圍的城及郡倒戈到玩家所屬勢力。透過野戰擊破敵人獲得重大
戰果,積極地進行會戰贏得勝利將是邁向統一天下的捷徑。
高低差 靈活運用地形
會戰戰場地形有高低落差,如壓制高地的要地則可對山崖下的敵方部隊進行射擊,
除了能給造成巨大傷害之外,敵方也將無法進行反擊。由於高地的要地並不多,因
此在進行會戰時應盡可能的確保佔有高地的要地。
會戰中有助益的特性 家臣的個性
部分武將擁有對於會戰有助益的特性,如毛利元就擁有的「謀略之神」特性,只要
在會戰中壓制我方的要地便可發動,發動後能夠使戰場上的敵方全數部隊陷入混亂
,而擁有強大的效果。此外本多忠勝的「無傷雄師」則是在擊破敵方部隊時發動,
能在一定時間內不會減少兵力。善用謀略而使敵人陷入恐懼的毛利元就、一生戰鬥
57場卻從沒有負傷的本多忠勝等,與名實中武將們的事跡相符的特性會發揮巨大效
果。