Re: [問題] 就快兩年了 原神的優勢還在嗎

作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2022-06-25 19:14:39
其實
米哈遊的做法就跟中共在國際體育上的做法一樣
找一個沒什麼人做 易於競爭的區域
然後下重本進去 就商業上來說
做這種事的風險更大 但米哈遊撐過去了
才有原神今天的輝煌
所以我想米哈遊還是很值得尊敬的
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-06-25 19:15:00
沒人做嗎 但日系動作rpg起碼還有伊蘇和聖劍傳說啊
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2022-06-25 19:16:00
原神跳的坑是紅海吧但他還是敢砸錢 而且砸下去到現在好像也沒消息被追上
作者: melzard (如理實見)   2022-06-25 19:17:00
旁邊幾個想跟上至今跟不上 原神自選五星遙遙無期
作者: john0421 (沉默使者)   2022-06-25 19:18:00
能把把ALL IN成功 真的不簡單
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-06-25 19:18:00
我不想去吵為何伊蘇或mana系列沒做到原神成績 那沒意思他們也是好遊戲 只是講一下 這不是沒人做我做所以贏
作者: kaj1983   2022-06-25 19:18:00
米哈遊也練功了很久不是?又不是第一款遊戲就爆紅...
作者: zseineo (Zany)   2022-06-25 19:18:00
的確不是沒人做但你舉單機遊戲不對
作者: labbat (labbat)   2022-06-25 19:19:00
動作遊戲冷門?AA公司是做心酸的噢?
作者: moswu (蚊子)   2022-06-25 19:19:00
什麼時候原神跟伊蘇聖劍一樣了?
作者: kaj1983   2022-06-25 19:20:00
肯投資開發又持續燒錢的遊戲商這對遊戲界是好事
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-06-25 19:21:00
那你舉例啊 哪個遊戲動作性真的和原神戰鬥像 動漫畫風還有大世界能探索的? 伊蘇就是最接近的單機
作者: moswu (蚊子)   2022-06-25 19:21:00
之前說沒有競品現在又拉聖劍跟伊蘇?
作者: max005 (max005)   2022-06-25 19:21:00
易於競爭? 手遊市場都紅多久了? 還是你指3D手遊?
作者: kaj1983   2022-06-25 19:21:00
每個順利活下來的企業都說賭贏有點不太中肯就是
作者: moswu (蚊子)   2022-06-25 19:22:00
有個遊戲叫曠野,推薦你試試看
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2022-06-25 19:26:00
米哈遊之前就透過崩壞系列練功了 原神不是首創
作者: arceus   2022-06-25 19:26:00
講反了吧 手機是新興領域 中國本身又一堆品牌出產相對衰亡的就是OLG 現在一堆都加個M出手遊了
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-06-25 19:32:00
聖劍、伊蘇配跟原神比喔,地圖小不垃基 戰鬥也很單調
作者: bj45566   2022-06-25 19:34:00
因為日本在新創 IT 領域就只是個二三流的貨色啊,搜尋引擎、行動支付、網路社群、行動 APP 生態圈,... 等等都被美/歐/中電好玩的虛擬幣資安問題的最大破口也是日本日本是一個沒有傳真機整個國家的商業體系就會面臨崩潰的上世紀等級 IT 國家 wwwwww
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-06-25 19:52:00
日本現在就“前”科技大國樓上還忘記韓國也電爛日本
作者: bj45566   2022-06-25 20:11:00
韓國電翻日本的主要是半導體製程其次是 IC 設計,偏硬體

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