之前玩過TOB還是TOZ忘了
劇情音樂什麼都不錯
就是那個戰鬥超級勸退
傳奇系列好像都是玩家控制一人
其他人由AI幫忙 頂多下一些簡單指令
但我不喜歡的是
1.玩家控制的角色仇恨超高
不管是控制誰
敵人就一定追我
2.AI智商堪慮
就不停放同一招
很難配合
這兩點破曉有改善嗎?
作者:
aa9012 (依君)
2022-06-25 08:27:00會玩的話 一場戰鬥接個技能很快就結束了,感受不到敵人AI
ai超笨吧,沒去調整的話會一直近距離吃招躺地板然後在那邊浪費補師cp,不如調整讓ai發呆才不會搞事
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2022-06-25 08:44:00堪用
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2022-06-25 08:47:00其實只要會無限連的話怪根本沒法出招,AI就是花瓶而已,增加畫面華麗用的。= =
追玩家本來就是這常設計,不然你想要看討鬼傳那種邊吃爆米花 看NPC表演把王打死的畫面嗎?雖然有些關還是要單挑就是了
破曉的AI很聰明啊,反而是我最近玩FF7RE發現FF7RE切換人物有時候AI竟然會傻傻的呆站而且也不太會放技能和幫忙治療
不是,多數遊戲都是玩家的仇恨值最高吧...你玩三國無雙或隻狼,敵人看到你一定也是先打你啊...AI應該是你沒調吧,不然傳奇系列的AI其實蠻聰明的
作者: sniperex168 2022-06-25 09:43:00
TOAR有AI的設定教學嗎,我為什麼我調過方針,AI還一直死?FF7RE的戰鬥設計又跟TOAR不同了,所以不討論
作者: tim111444 2022-06-25 09:48:00
把一些奇怪的貼臉技能關掉就不太容易死了
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-06-25 09:50:00不是能控制隊友放的招嗎?我記得舊的傳奇系列可以啊
作者: sniperex168 2022-06-25 10:02:00
想玩AI坦,玩家輸出,那就玩異度神劍吧,他戰鬥就是以鐵三角職業為基礎來設計,你玩輸出角色,讓AI操作坦克
キサラ的飾品仇恨值up拉滿 自己帶仇恨down拉滿多少有差
很聰明啊,我調半血後拉開距離隊友根本很少死,會覺得希儂一下就乾魔的是打太久了吧
作者: ChrisWine 2022-06-25 12:33:00
貝姐自己控才是無敵的,NPC還是會死
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-06-25 13:58:00本來就該追玩家 像討鬼那種玩家變成全程看戲才北七