※ 引述《mucorn (MU)》之銘言:
: 很多作家不管是漫畫家還是小說家
: 平常是不是都在攝取大量的知識呀
: 從人文、哲學、科技、歷史、宗教...
: 如果沒有這些做支撐的話
: 是不是很難出現好作品?
: 像那個。 瑞利散射
: 到底一般人誰會知道為什麼天空是藍的?
:
創作沒有現實的知識當基石,很容易搞出大家都看不懂的東西。
當然就算有現實的知識,過於高深的還是會讓大家看不懂。
現在問題是,一部作品能不能讓多數人看懂,與一部作品是不是好作品
之間的關聯性為何?
如果好作品的定義是能大賣,那麼多數人都看不懂的東西肯定不能算好作品,因
為就看不懂了,誰會買來自虐?
如果好作品的定義是要能得到大量討論與迴響,那麼它的難度可能要高一點,最
好是能讓人看得懂又似乎看不太懂,這樣才能藉由討論引發出答案。如果一開始
大家都看得懂,就沒甚麼人想討論。
這種看得懂又似乎看不太懂得設定,是最適合靠知識來補齊,藉由知識提供的脈
絡建立起設定的合理脈絡,只要討論的人能找到設定的源頭,也就是參考的知識
是甚麼,就能推導出這設定的脈絡在哪。
這跟多數人能看懂的東西不太一樣,也是有些小說光靠人設跟對話交流就能取勝
的,這種的通常不會有太高深的知識當背景設定,像是校園戀愛類的,能有甚麼
複雜設定?但校園戀愛一直是年輕人喜好的大宗。
如果一部好作品的定義是,百年後被人挖出來一看驚為天人,原來觀念如此超前
,簡直有如預言書那般。那麼這類作品就需要非常高深的知識水平,高深到現在
人大多看不懂。
最後面這個需要的知識量是最大的,對知識的理解深度要求也很高。所以標準不
同自然需求不疼。
我個人是覺得能引起廣泛討論的好作品才是好作品,這依然是需要大量知識支撐
的。