Re: [問題] 即時戰略是不是涼了

作者: outsmart33 (戲言見習生)   2022-06-21 15:49:42
※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言:
: 我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒
: 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務
: 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架
: 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令
: 同時你的腦子也要持續思考,我資源配置怎麼調整?
: 我要不要轉兵?我要不要搶時代?
: 這樣高強度的操作,玩個幾場其實就會累了
: 而其他的遊戲強度是沒這麼高的
: 以lol 來說,你開場買完東西站好位後,你是不是就很閒了?(除非有要打一等團戰)
: 到了線上後,雖然對線期是很高強度,但你總會回家或拉回去塔下,這時候強度就又掉下來了
: 其他時候也同樣如此,不會像即時戰略一樣從頭到尾都要你高度集中精神以及持續不斷的操作
: 即時戰略的這種遊戲模式就會讓玩家很累
: 一刻不得閒其實負擔是真的很大的
:
作者: Minesweeper (lleh)   2022-06-21 15:53:00
紅警沒迷霧,要偵查就開局3條狗繞一繞就沒了
作者: guogu   2022-06-21 15:54:00
我覺得月亮3比較好笑
作者: mp2267 (風筆)   2022-06-21 15:55:00
像戰鎚只即時控兵,營運用另一機制會比較好
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-06-21 15:55:00
覺得1人操作生產加多線 多兵種戰局 對普通玩家實在多了必須要有某種妥協moba就是不必顧爆兵或生產 只要顧打架偵查微操作 打下戰術目標只顧戰略面的 相信也有別的遊戲當代表 總之 就是得妥協
作者: outsmart33 (戲言見習生)   2022-06-21 15:57:00
月亮3我也看,擔架隊上場把對手抬走
作者: aCCQ (阿賢)   2022-06-21 16:00:00
別一直把一些傳統RTS的元素說成是缺點啦 那也是樂趣阿只是你不喜歡罷了
作者: outsmart33 (戲言見習生)   2022-06-21 16:01:00
我沒說是缺點啊,我是說要玩起來比較燒腦以前打冷酷電腦也是一種紓壓方式,雖然現在沒把握了

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