雖然我覺得 AUT系統很糞拉,但經驗懲罰倒是改的很好
最早的楓之谷 在任何時候只要死亡就會掉經驗(包含打王) 而經驗掉落量跟幸運有關
後來楓之谷又改成 打王的時候 不會掉經驗(培羅德除外) 當然之後培羅德也不會掉經
驗了,但在野外死亡一樣會掉經驗,通常都是被鎖水怪打死(戰鬥機器人可避免掉%)
而到了現今版本,除了打王死亡不會有經驗懲罰之外,在野外死亡最多就給你掛個
墓碑負面狀態(經驗掉落率-80%),而這狀態持續時間都不久,一樣戰鬥機器人可以
避免這狀態,沒有戰鬥機器人則是要用護身符消除,保留buff則是用凍結加持器。
那假如,以現在環境 死亡懲罰改成跟以前一樣,會變得有多糞?
例如打困戴 困威 死掉一次就掉%,然後一樣有10命可以死這樣。