作為一個曾經擁有PS4,現在擁有NS和XSX的人,想發表些看法。
老實說我覺得將微軟的戰略,定調成和SONY的戰爭,那麼我覺得太看得起SONY,也太看不起微軟針對XGP的大戰略了。
XGP的戰略並非是綁著主機,而是一項訂閱制服務。雖然現在只有遊戲,但仔細看看微軟的策略,就能發現他著眼的是能在客廳電視和個人電腦上都有訂閱制服務。這是目前其他訂閱制服務都難達成的結果,不管是哪家影音串流,攻占的都是客廳電視,目前只有微軟的訂閱制服務,能跨電視和電腦。雖然未來微軟會不會有自己的影音內容或其他服務尚不得而知,但在這點的確是走在其他廠商之前的。
次者,微軟另一大戰略是雲端串流。目前已經宣布三星電視以後將全面內建雲端遊玩XBOX遊戲的功能,另一大品牌LG猜想不久後也將到來。簡單來說微軟看得很遠,大概知道未來不會再有遊戲主機之爭,而是雲端串流服務的比較。舉個可能的情況,也許七八年後本世代主機的硬體都過時了,但也許XSS還有能力串流下一個世代的遊戲,那麼遊戲主機到底還有甚麼意義? 戰場早已轉移了。
我想談一下XGP。以我個人的經驗,我認為XGP的精隨並非是遊戲大作,而是大量有趣的獨立小作品。一款遊戲大作即便再好玩,頂多也就玩一兩個月。現代多數成年人的生活時間瑣碎又片段,要在兼顧生活、家庭和人際關係之下,開遊戲的時間多是較為零散的。這就不得不提到XBOX這世代的新功能「QUICK RESUME」能快速切換和開啟遊戲。能在出門前、吃飯前、吃飯後,稍微玩個ROUGELIKE遊戲,就很滿足了。
大作重不重要? 我覺得重要,很多人是被大作吸引訂閱XGP,但直到真的訂閱後,會發現XGP真正的價值,在於微軟替你挑選了優質的獨立遊戲,能不擔心品質的遊玩。
在這點上,其實我覺得PS+的方向正確又不正確。不加入大作首發上XGP是對的,因為玩家受眾還是會去買來玩。但PS+相對欠缺對獨立遊戲的耕耘,而只是盡可能地將過往的好遊戲塞入服務中,我覺得實在不是正確的作法。
最後,我想說XBOX最讓我稱許的還有一點,那就是xbox play anywhere,可以透過存檔機制,在電腦和電視之間切換遊玩媒介。這項機制未來也肯定會跟著手機和雲端串流前進,屆時你只需要一台電視APP就能無縫繼續遊戲,這點實在是很強。