推 STRO: 許願雙彈瓦斯 06/15 08:41
推 sos3637665: 許願我入坑ptcg的第一副牌 雙彈瓦斯 06/15 09:02
→ khfcgmbk: 我也想許願雙彈瓦斯 06/15 17:28
(幹 我打了兩個多小時 PTT突然斷線全部都要重打 幹 所以就稍微從簡了累了幹)
雙彈瓦斯是最初代就出來的Pokemon
也在Gen8獲得亞種型態
在動畫中
自然不得不提無印篇小次郎的雙彈瓦斯
橫跨整個無印篇的常客可能甚至比許多主角群的Pokemon登場次數還多
不過最後跟阿柏怪一起保護同伴而離開火箭隊 真的早期相當難過的畫面阿Q_Q
以下就雙彈瓦斯在VGC與PTCG的面相來討論
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
==============================================================================
在VGC面
雙彈瓦斯完全可以說是一隻谷底翻身的Pokemon
能寫的東西很多 但都因為斷線害我寫的一堆內容放水流 幹
剩下的都簡單寫了 幹幹幹
在種族值面
雙彈瓦斯的兩種型態都是一樣的數值
三防65-120-70 看起來物耐面不錯 但特耐不高
不過只要大量投資在耐力 加上屬性與特性的因素 就也有相當不錯的耐力
進攻端的雙攻90-85 大部分都用特攻啦 不過主要也是在沒事做的時候加減打這樣
速度的60速明顯不快 不過有些構築中也是會有特別練速度的雙彈瓦斯
在特性面
Gen7前雙彈瓦斯的兩個特性 飄浮 惡臭
[惡臭:造成傷害時有10%機率讓對手畏懼]
惡臭對於雙彈瓦斯來說非常沒用
首先當然是10%的機率太低 再來是雙彈瓦斯很難搶到先手權 導致其效益低到爆
而飄浮則是為雙彈瓦斯帶來無比的加分
讓本來有兩個弱點的雙彈瓦斯變成僅有單一超能力弱點
同時超能力系的招式在環境中也是相對少一些的
有不少帶有超能系的Pokemon都會選擇不帶超能力招 像是巨金怪,克雷色利亞...等
都有不小的比例選擇打點更廣的招式或變化招式 而非屬修的超能力輸出招式
這也變相讓雙彈瓦斯的生存能力上升
Gen8後雙彈瓦斯新增了新型態與新特性 化學變化氣體
[化學變化氣體:消除全場特性]
化學變化氣體效果簡單暴力 除了極少部分特性以外 可以讓絕大多數的特性都無效
在當今相當吃重特性的環境 少了特性等同扼殺不少Pokemon的生存價值
像是沒了特性 脫殼忍就是垃圾
而這個特性的出現也大大改變了雙彈瓦斯在賽場上的定位
......摁?特性不是還有薄霧製造者嗎?
只要鰭鰭還活著 雙彈瓦斯就
在招式面
輸出招式方面
屬修且安心穩定的汙泥炸彈
屬修AOE但會打到自己人的汙泥波
屬修但目的是消除強化的清除之煙
環境上的重要打點噴射火焰/熱風/大字爆炎
針對性很強的十萬伏特/暗影球/惡之波動
Gen8極巨控速用的破壞光線
自我退場用的大爆炸
(伽勒爾型態的神奇蒸汽)
變化招式方面
保命用的守住
Nerf對方物攻手的鬼火
跟對手平分血量 超磨的痛分(分擔痛楚)
自主退場用的臨別禮物
一起退場用的同命
取消對手強化為主要目的的黑霧
偶爾會看到的劇毒
以增加站場為目的的替身
都是可能看到的招式
在實際的賽場面
要討論雙彈瓦斯就需要分為Gen7前與Gen8後
在Gen7前 雙彈瓦斯的用法最主要都還是用高耐力+透過痛分
與對手一起一袋米要扛幾樓 (要扛57樓)
但主要還是都只會在否放場 幾乎不會在主流賽場上看到
(大概只有少數重強化的環境會使用 順便燒一燒紙劍草鋼)
原因在於主動性極低 干擾性也不夠高
常常會有干擾對手的成效不佳 又被對手放置Play 卡在場上也沒事做
就成了一隻
的大型卡場怪
實在是很沒有遊戲體驗 雙方都是
而且這種磨並不會有其他磨怪帶給對手單方面的痛苦 玩起來連自己都痛苦
但在否放場就頗趣味的就是了
在Gen8之後
因為新的特性 讓雙彈瓦斯有著截然不同的使用定位
比起過去事情做完就卡場 現在更多的是拚了命的想要站場
同時換來的是極高的仇恨值
而在兩種型態中 有更少弱點的關東型態得到更多人的青睞
在絕大多數的狀況下 伽勒爾型態的出現只是徒增一個環境優勢的鋼系弱點
所以伽勒爾型態....就沒有人用了
而與雙彈瓦斯最關鍵的搭配 當然就是雷吉奇卡斯
(本來有寫細節 但不想重寫了 可以參考這篇 #1XfvNdt8 (C_Chat) )
此外雙彈瓦斯常見的夥伴還有黑馬蕾冠王與蓋歐卡
黑馬蕾冠王是因為其特性人馬一體是少數不會被無效的特性之一
蓋歐卡則是因為可以透過消除海兔獸的特性讓蓋歐卡可以恣意噴水
至於雙彈瓦斯在當今賽場的使用 多半就是跟對手猜拳 到底什麼時候會按守住呢?
這樣
再更多的細節 就夢裡相見了 幹
所以雙彈瓦斯在VGC 因為新特性而大翻身!!
==============================================================================
在PTCG面 (僅限臺版環境)
雙彈瓦斯在PTCG還真的是每一張牌都有用處
就連進化前的瓦斯彈都很有實用價值
飛散炸彈瓦斯彈/雙彈瓦斯
可以透過霍米加的效果丟棄後在對方的全場放置傷害指示物
兼具抽濾與鋪傷的效果
且又可以透過擔架等手段回收再利用
雖然放置的傷害指示物並不多 但積少成多也是會累積到相當的數字的
不過若是採用外掛這些配件的構築 則是會有瓦斯彈起站的風險
故這類牌型通常只會放進話型的雙彈瓦斯
殘存瓦斯雙彈瓦斯
整體特性與招式都帶有極強的舖傷效果
常常會與懲戒祠堂搭配使用
並與上面的飛散炸彈一起使用加速鋪傷效果
快速累積傷害指示物的同時多半會是落後的局面
然而在一切準備就緒後就可以瞬間做出轉傷蝶蝶+反擊能量一口氣收下所有獎勵卡
白洞雙彈瓦斯
完全是拿來搭配武藏小次郎的效果
可以一口氣叉掉對手三張手牌 讓對手瞬間沒了可以運轉的資源
不過這種牌型必須要做到非常徹底才能達到應有的控制效果
否則很容易被單卡逆轉
化學變化氣體雙彈瓦斯
與VGC不同 是單方面封鎖對方的特性 要找鎖雙方的則是阿羅拉臭臭泥
而這張雙彈瓦斯的特性是與過去的請假王相同
但比起請假王 只需一階進化 且招式更為實用
掛在惡系牌組中又能作為牽制+緩衝效果
當然也能作為控制牌的好幫手
然而即便如此 在發售初期 這張雙彈瓦斯也是相當不受重用
直到下面這張的發售.....
覺醒瓦斯彈
透過招式效果 可以在後攻第一回合直接進化無情開鎖
極大程度打亂對手的演牌步調
而若是在先攻第一回合 也是有更極端的透過搖搖奶昔來更早無情開鎖
若對手的動點全是依靠特性牌 則也是很有可能毫無招架之力的被結束比賽
煙之爆擊雙彈瓦斯
第二招可以依照自己場上的惡能來給輸出
所以並不需要把所有能量堆在打手身上導致續戰力不足
然而一張惡能+20的威力很顯然是低於達克萊伊Vstar與忍蛙TT的傷害
但小牌氣長的優勢 與下面這張的出現也是讓其有一戰之力的
能量工廠伽勒爾雙彈瓦斯
可以將雙彈瓦斯身上的惡能x2
快速增加場上惡能的數量藉此提高輸出傷害
當然也是能與達克萊伊Vstar,忍蛙TT來做搭配 不過就會需要更多配件了
所以雙彈瓦斯在PTCG 都是搭配性極高的牌呢!!
==============================================================================
科普系列第一百一十八篇
本來寫的內容是兩倍的量吧....
但重寫還是寫了一個多小時 幹
細節就不想再補充了Q_Q 好想睡