Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?

作者: GrimmNotes (格林童話)   2022-06-15 21:36:25
: 我沒玩FF14但我看這句話滿好奇的
: 我印象以前也在某個wow討論區
: 就說新玩家或回鍋玩家要追上進度很難
: 應該讓玩家能快速跟上一線大部隊才比較好
: 但下面就很多回應說
: 那你這樣當之前一直玩的玩家努力算什麼?
: 之類的
: 就想想這樣也的確有道理
: 這種RPG慢慢經營角色變強也是好玩的部分
: 那就好奇啊
: FF14的玩家就不會有這樣的感覺嗎?
: 說回鍋玩家隨便打一下就可以拿到一線裝備
: 不會覺得自己努力都是浮雲嗎?
: 好奇問問
其實我也有想過這個問題
坦白說,FF14的配裝要素就是很薄弱
如果今天有人想沉浸在裝備、等級、配點的這些玩法
那麼我就不會建議他玩FF14,左轉RO、POE、D3這些
************太長不讀***********
我認為FF14不適合...這三種需求的玩家
想看直觀反應在傷害數值上成長的
想要當獨行俠打副本的
希望自己能相對其他玩家保有優勢、甚至是寶物獨佔權的
*******************************
因為FF14的樂趣不是體現在數值上的直觀成長
而是主線、生活、蒐集要素、外觀、團隊打本...等多面向
特別是團隊打本這個
FF14超過200個副本中,9成都是強制組隊
為了不讓玩家間有個體強度過高,甚至可以跳過副本機制
因此改版時,玩家強度都會退回同一起跑線
而且所有職業的輸出上下限被設計在特定的強度範圍內
換句話說
因為玩家強度會定期一致化,因此官方也不用裝備刁難你
反正你玩完了他們設計的副本,要繼續打或退坑都也無所謂了
另外就是為了維持平衡,FF14犧牲了玩家的個體特異性
當然這不是說大家打出來的傷害就一樣
輸出高低全部取決於副本機制、職業循環、臨機應變等的熟悉度
例如有個叫做黑魔法師的職業
它的特色是技能循環簡單,傷害超高
但會玩得跟不會玩的,輸出是成倍數的差距
因此那些敢用黑魔去拓荒高難本的,無疑都是神手
在FF14的零式、絕,沒什麼太多時間讓你像斷腳一樣
一直站在原地拼命放那幾個技能,哪個CD轉好放哪個
輸出手法是10~20個技能組成的循環
技能循環經過縝密計算與排序,且因隊伍或副本存在變數
此外還要頻繁地處理複雜、致命的機制
處理失敗的話,掉血只是基本
通常還送你降傷Debuff、或受傷加重Debuff (有時可以直接等死了)
不小心葛闢了
運氣好點,就技能循環亂掉&少1/4~1/2輸出的Debuff
   (然後最後BOSS剩0.1%HP狂爆強制團滅)
運氣不好,全隊跟著下去==
作者: IamRayN (我是瑞恩)   2022-06-15 21:46:00
黑魔確實是最難沒錯但這版本多了悖論後容易許多了 讓上版本玩不好的人(例如我)看起來也像是正常人了
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2022-06-15 21:56:00
那玩韓廠遊戲的是
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-06-15 22:39:00
FF14是用來觀察各種貓娘、兔子和野生拉肥的一個遊戲
作者: SapphireNoah (DougWhite)   2022-06-16 03:50:00
對沒有打那些副本的玩家來說 FF14就是單調一成不變根本不會有成長的遊戲 遊戲內處處限制你 只能用官方規定的機體來玩遊戲 根本沒有RPG要素了 你把等級練起來 然後跟其他玩家打個每日練等級還要被壓等壓裝備拔技能 然後獎勵一堆垃圾逼你撿 賣垃圾還要點兩下 FF14連身為遊戲的基本都做不好 限制一堆乾脆把等級裝備系統拔掉 直接配指定的角色去遊玩劇情副本就好啦
作者: GrimmNotes (格林童話)   2022-06-16 06:08:00
你可以去開另一篇文爭執它算不算RPG。
作者: loey890802 (歌神不解釋)   2022-06-16 06:12:00
在你菜的時候也是老手壓等壓裝備陪你練的,不想被壓可以考慮組滿再出發'_>'然後垃圾裝備可以放棄,我是覺得軍票蠻好用的啦
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2022-06-16 06:57:00
官方限制你 ……嗯 ? (轉頭看一下wow身為wow十五年老玩家表示要比限制是不把我大暴雪放眼裡嗎

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