[閒聊] 快打6為什麼要潑墨改成油漆

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2022-06-15 18:51:21
https://youtu.be/jGEEyKiJmVw?t=153
看不懂
為什麼潑墨要改成油漆
進入SC combo跟大絕招的時候
畫面超閃
一堆油漆在飛
這樣就算了
打完以後
還會一整灘油漆留在地板上
這個設定不是"氣"跟"打擊"的意境嗎
為什麼會留一灘在地上阿
製作人是花枝狂粉?
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-06-15 18:52:00
嘻哈啊 配合音樂也是 這次是街頭嘻哈風
作者: allanbrook (翔)   2022-06-15 18:53:00
就街頭塗鴉 油漆風啊
作者: higameboy (愛聊天的boy~)   2022-06-15 18:53:00
漆彈大作戰
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-06-15 18:53:00
墨汁用2代了啦 可以換了 從4代就是潑墨
作者: turnpoint (start)   2022-06-15 18:54:00
龍從花美男變成露點流浪漢也是一絕,他不是主角嗎?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-06-15 18:54:00
電競當然要顏色夠多啊
作者: shadowdio   2022-06-15 18:56:00
free style
作者: qd6590 (說好吃)   2022-06-15 18:56:00
主角好像換人了吧?
作者: qk2007 (你家厚德路)   2022-06-15 18:58:00
對 又換人了:)
作者: gremon131   2022-06-15 19:00:00
街頭塗鴉的概念
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-06-15 19:00:00
這樣才夠street Yo
作者: chuegou (chuegou)   2022-06-15 19:01:00
花枝好ㄘ
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2022-06-15 19:02:00
所以你覺得要怎麼做才好?殘留要留多久或是不留,美術視覺效果會如何呈現?這些都是可以討論的,但是一旦要說到細節時就會要開始考慮市場上可能的反應如何,這也是定案上的難處
作者: Shinpachi (Shimura)   2022-06-15 19:04:00
還好ㄅ換個主題嚐鮮
作者: ogt84your (月工)   2022-06-15 19:06:00
快打原名就跟街頭有關 其實算是主題延伸
作者: egrlanm (Chiu)   2022-06-15 19:09:00
我覺得很時尚,沒毛病啊
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2022-06-15 19:10:00
色出來了
作者: guogu   2022-06-15 19:14:00
我覺得太花 不過我本來就不玩sf沒差
作者: Ghosta   2022-06-15 19:16:00
你不喜歡就不喜歡 哪來那麼多為什麼
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2022-06-15 19:20:00
我覺得OK畢竟這一代走寫實風格,增添一些鮮豔的特效做平衡
作者: tinghsi (識時務者)   2022-06-15 19:22:00
是有點花 不過整體質感看起來很不錯
作者: xenorick   2022-06-15 19:33:00
潮啊
作者: xex999   2022-06-15 19:34:00
加入一個花枝的角色也不違和
作者: BBBroflovski (我大大在褲褲上了)   2022-06-15 19:37:00
都做一樣又要被嘴不用心沒誠意
作者: reverieh (G_G_IN_IN_Der)   2022-06-15 19:37:00
看起來不錯,有點花,還是要實際玩才會有明顯感受
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2022-06-15 19:42:00
製作組很想玩漆彈3吧
作者: cloudin (☁雲應)   2022-06-15 19:49:00
看起來不錯啊,耳目一新的感覺
作者: ppsc (鹹酥雞)   2022-06-15 20:05:00
帶潤滑油出門打架的都有了,油漆算什麼
作者: bye2007 ( )   2022-06-15 20:55:00
實際玩玩看再說+1 不過蠻喜歡4和5代的潑墨風格
作者: budaixi (wei)   2022-06-15 21:40:00
這代至少誠意十足
作者: Vulpix (Sebastian)   2022-06-15 23:24:00
一作換一次主角?是說這次已經不是Luke了,那是誰啊?

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