Re: [問題] 營收高的遊戲可以自創儲值介面嗎?

作者: linzero (【林】)   2022-06-14 11:37:07
首先主要是廣告宣傳部分
自己另外在官網或其他地方弄付費機制
大多這樣做的情況看來
甚至更加優惠
使用的還是並非多數,使用數量還是低於蘋果安卓平台
主要是廣告接觸的問題吧
另外還有付費方便性問題
再者自己弄也是要成本的
除了伺服器、流量、維護等額外多出的負擔外
金流基本上還是要透過第三者
除非遊戲公司、母公司有自己大規模的實體、電子通路或銀行產業
不然還是要找人合作
雖然應該抽得比蘋果少
但再搭配前者問題
規模大的可能還會並行收費
規模小的應該就是直接找蘋果安卓會更省錢省事
像EPIC
其實也有自己的付費途徑,也一直有在弄
但直到在蘋果APP裡附上其他付費途徑才被下架,然後告了起來
所以回到標題問題
應該說
總體營收高的遊戲公司,有的就會經營自家儲值介面
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-06-14 11:47:00
反過來說 有能力自己弄金流串儲值介面的公司也都會盡量弄自己的儲值介面繞過雙平台30%抽成真的很痛
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2022-06-14 12:01:00
不一定 因為能自己弄金流不代表你不想偷吃iOS客群
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-06-14 12:13:00
當然是都吃啊 又不是自己架了站弄了儲值介面就要下架ios 不要在遊戲裡面放相關資訊自己在公司遊戲 巴哈 粉絲團之類的地方發文說有地方可以儲值再給點優惠只要這個優惠低於抽成的30% 給個5% 10%玩家覺得爽賺 公司就爽賺20%

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