GTA吸引人的地方之一就是建築物內外是相通的
你可以大門進去然後從窗戶或其他地方跳出來
原神建築物內則是另外一個空間
常常都是外面看起來很小進去超大
例如塵歌壺的主建物就是這樣
就有個違和感在那
還有因為這樣導致室內室外格局不符的狀況
例如從騎士團正面看旁邊有風車
https://i.imgur.com/sl4kCJS.png
結果進去從琴團長房間看出去
奇怪房間明明是在一樓怎麼這感覺到五六樓了
https://i.imgur.com/hdeFjpN.png
然後風車也不見了感覺是轉移到別的位置
要是像GTA那樣就不會發生了
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-06-13 16:23:00地圖照實際比例會太大
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2022-06-13 16:23:00RDR2細節更是神扯
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-06-13 16:24:00手遊不要要求太多
作者:
Owada (大和田)
2022-06-13 16:27:00你就把他當作大雄的家就好了我記得原神以前可以利用攝影bug掉進房子裡去
怎麼可能無縫...這樣壺的負荷一定炸掉吧 想不炸變成家裡不能放東西
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-06-13 16:35:00
修個壺就好幾週了,別要求太高= =,他們沒這方面的技術
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-06-13 16:39:00你知道騎士團是在高地嗎 你站的一樓跟旁邊民宅的一樓根本不是同個平面
作者:
chister ( )
2022-06-13 16:48:00問就是手遊 省容量
作者:
b325019 (望月)
2022-06-13 16:53:00開放世界跟我說地圖會??太大
不是沒技術,而是不想做吧要做出實際場景大小又是無縫,那建築需要算得很精準你在外面跳來跳去應該也發現有些建築物看起來就不太能住人,就只是單純的模型屋= =
作者: imsaint (風二) 2022-06-13 17:09:00
我先來 GTA能在手機上跑?
別說裡外格局了,就連內部那個可莉禁閉室跟團長辦公室的格局也搭不起來
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-06-13 17:15:00老話一句 你自己選擇要做成手油的
樓上想臭大可不必,神作TES5也是採用這種室外室內不同場景大小的設計
作者:
Huevon (巨蛋)
2022-06-13 17:38:00TES5連大都市都沒辦法城內城外連在一起了,說實在的只是幾間房子這樣有差嗎?一般地圖都快走不完了…
作者: suanruei (suanruei) 2022-06-13 18:25:00
每次進房子都要切地圖超麻煩,沒事根本不會進去