[討論] 想寫卡片遊戲,推薦學什麼語言

作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2022-06-13 11:50:46
如果想寫一款類似unlight/爐石的卡片遊戲
遊戲規則已經有了
但因為難找牌咖 想搞成能人機對戰自娛
甚至網路對戰
程式基礎基本等於0 (只碰過一點點C#,差不多到迴圈)
會推薦學什麼程式語言
爬了網路上的分享 做了一點點功課
可以用unity
但做基礎架構學過程式語言會比較好
上來問一點方向XD
作者: Gcobs130275 (GC)   2022-06-13 11:51:00
好 日文
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2022-06-13 11:51:00
K語言
作者: ridecule (ridecule)   2022-06-13 11:51:00
k語言
作者: thelittleone (thelittleone)   2022-06-13 11:51:00
英文 我認真
作者: charmingpink (charmingpink)   2022-06-13 11:51:00
日文
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-06-13 11:51:00
unity首選啊 腳本還是用c# 剛好適合
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-06-13 11:51:00
英文 認真
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-06-13 11:52:00
c#就可以了吧
作者: thelittleone (thelittleone)   2022-06-13 11:52:00
反正你有問題也是用英文Google
作者: BSpowerx (B.S)   2022-06-13 11:52:00
入門就unity C#,現在資源最多教學也多。
作者: qd6590 (說好吃)   2022-06-13 11:52:00
我自己也有興趣學了做遊戲 我覺得最難的是美術 語言還好
作者: lillardfor3 (lillard)   2022-06-13 11:53:00
組合語言
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-06-13 11:53:00
機器語言
作者: thelittleone (thelittleone)   2022-06-13 11:53:00
程式簡單啦 劇本美術音樂音效才是搞死人
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-06-13 11:54:00
也是 程式現在引擎弄好好的 美術最頭痛
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-06-13 11:55:00
沒基礎的話先python3吧 這個不行你其他也扛不住
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-06-13 11:55:00
一堆人程式寫超好但畫圖是火柴人 卡很久
作者: kaitokid1214 (羽)   2022-06-13 11:56:00
要當免費仔的話2D用cocos, 3d用laya, 美術工具使用fairyGUI, 程式語言使用js or ts;這些都熟了 恭喜你可以來博弈界上班了
作者: greg90326 (虛無研究所)   2022-06-13 11:57:00
c#不然scratch先摸摸看 雖然我沒試過
作者: yukari8 (林檎)   2022-06-13 11:59:00
就挑好你想用的遊戲引擎 看他用什麼語言就學什麼
作者: bill20509 (拉先萬)   2022-06-13 11:59:00
Unity 吧 爐石不就unity 做的
作者: neil136 (neil1336)   2022-06-13 11:59:00
unity,不到半小時就有雛形了吧
作者: sustto (sustto)   2022-06-13 12:00:00
c#
作者: sakamata (鯨丈)   2022-06-13 12:02:00
我反而覺得美術還好捏,要到企業標準是有點難,但如果只是獨立遊戲賣點小錢,其實沒那麼多玩家介意美術。
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-06-13 12:03:00
K語言
作者: wk415937 (wk4)   2022-06-13 12:04:00
Unity C#,資源多做得快
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-06-13 12:09:00
但美術好銷量會翻好幾倍 看看那個rpgmaker 上下限差超多
作者: abop65913 (Amare)   2022-06-13 12:10:00
Unity 簡單好入門
作者: WindSucker (抽風者)   2022-06-13 12:10:00
Mod 殺戮尖塔之類的
作者: Ender5566 (56終結者)   2022-06-13 12:10:00
拉丁文
作者: NurgleJason (NurgleJason)   2022-06-13 12:11:00
高等哥特語
作者: ggchioinder (都快射了)   2022-06-13 12:12:00
組合語言
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2022-06-13 12:15:00
C#
作者: WuhanWinnie (耿鬼)   2022-06-13 12:16:00
英文 去英文論壇問問題
作者: jeffbear79 (jeff)   2022-06-13 12:17:00
K語言
作者: SIMD (丹丹指令流)   2022-06-13 12:18:00
unity
作者: UnderMoon (繆提)   2022-06-13 12:20:00
unity 就c#
作者: none049 (沒有人)   2022-06-13 12:26:00
你可以挑戰全部畫面全都只有新細明體文字的卡牌遊戲啊
作者: twosheep0603 (兩羊)   2022-06-13 12:27:00
unity/C# 遊戲伺服器的部分就很難了
作者: jeffrey40504 (Argus)   2022-06-13 12:28:00
推薦你用tabletop simulator 先試作先簡單的做牌跟美術 完善規則讓多點人試玩 確定ok在上unity
作者: Kururu8079   2022-06-13 12:51:00
這條路不輕鬆,祝福你
作者: drm343 (一卡)   2022-06-13 13:03:00
決定使用的程式語言是最難的
作者: badboy821022 (我想吃鰻魚飯)   2022-06-13 13:05:00
C# unity
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2022-06-13 13:08:00
Konami
作者: taric888 (淨水器)   2022-06-13 13:14:00
英文 變數名稱比較好想
作者: energyy1104 (Bill Wang)   2022-06-13 13:26:00
絕對是Unity+c#吧 卡牌遊戲這種東西最重要的還是遊戲性 語言挑一個資源多 好上手好維護的就好
作者: tripleleft (連續中離)   2022-06-13 13:30:00
做成桌遊坑桌遊店玩就好了吧
作者: babyIam (魚兒水中油)   2022-06-13 14:32:00
你想做網路對戰,想做成網頁還是App會影響你要學的語言
作者: tcchu (tcchu)   2022-06-13 15:55:00
flash

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com