日漫日常,但其實美漫英雄也是這樣,只是方式不同而已
美漫也是各種英雄贏不了子彈,所以導致正常狀態敵人每個都風暴兵,然後劇情需要就又
被一發送下去,複數英雄角色一起的作品則是強弱強制平衡,人氣平均強度
日漫則是能力設定上,背景越接近現實表現力就越弱。相比大範圍攻擊什麼一拳打爆大樓
一把火燒掉整條街,更喜歡最大攻擊範圍可能只有不到10公尺,但是可以絕對破壞或毀滅
的高格描述
說白了就是壓低體系來控制演出,讓劇情不會變成超人屠殺而是限制在小規模打鬥
最後就跟美漫一樣,演變成了常見的內建躲子彈機能,反應速度反射速度大幅提升,肉體
擋不了子彈但是子彈絕對打不中