Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難

作者: b150427 (銀杏鹿尾)   2022-06-12 20:19:01
有個台灣動畫團隊興致勃勃的擷了很多知名機甲影視作品,
然後計算這些機甲的質量,在課堂上得意洋洋地說:
「這些鋼彈看起來很厲害,但是算算它的質量其實還不如一塊保麗龍呢!不像我們的機甲動畫忠實呈現了應有的質量!」
--然後他們做的動畫叫做重甲機神。
我一點都不在乎鋼彈的質量,我更在乎故事好不好看。
倘若故事本體很吸引人,細節設定可以錦上添花,值得讀者津津有味的探究;
要是太過刁鑽這些枝微末節的設定,故事不夠出色,那就單純的很難看。
那些「拿遊戲數據直接套在世界觀還能顯現給主角看的垃圾輕小」,
它們在一開始就讓讀者迅速理解了設定,然後輕鬆地沉浸在故事中,這就是它們的優勢。
魔戒的語言是由語言學家親自設計的,獲得巨大的成功不是因為它自創了一種語言,而是故事很精采讓讀者想要去學這門語言。
要寫一部自創生物、金屬、語言、貨幣、時間空間單位的小說,讓讀者一邊享受故事一邊學習全新的度量單位,能做到這一點的作品屈指可數
故事夠吸引人,讀者才有興趣了解;故事不夠有趣,這本設定集之於讀者就是垃圾。
先學著寫好一個故事再去鑽設定,免得寫出來的設定集連垃圾輕小都不如,就貽笑大方了。
※ 引述《CaponeKal (CaponeKal)》之銘言:
: 屏除那種拿遊戲數據直接套在世界觀還能顯現給主角看的垃圾輕小
: 這連拿出來討論的價值都沒有...
: 還有融合奇幻色彩和傳說生物的小說也可以不算錯誤設定
: 如:狼與辛香料
: 最近自己在練習寫奇幻類輕小說
: 考慮到幾點非常考驗創造能力
作者: w5553819 (呆呆鴻)   2022-06-12 20:21:00
簡單說很多就是眼高手低.根本沒辦法駕馭自己弄出的龐大設定.就像很多人喜歡寫天才角色.但表現起來無法超出作者
作者: dodomilk (豆豆奶)   2022-06-12 20:22:00
召喚重甲姬
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2022-06-12 20:22:00
應該是想要以與眾不同來讓自己顯得優越,但卻不知道存在就有道理,沒人去做就是有理由
作者: w5553819 (呆呆鴻)   2022-06-12 20:23:00
本身的智商.只好把周邊人都降智.變成很蠢
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2022-06-12 20:23:00
不過天才角色這點以現實來講,天才本身就不代表聰明就是如果作者把一個現實天才做腦殘事而死寫進作品,適問作者智商
作者: Annulene (tokser)   2022-06-12 20:29:00
原po那篇快變成大餅比賽了 沒那麼容易好嗎..
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2022-06-12 20:30:00
原po那篇都轉彎成書痴大戰了........
作者: error405 (流河=L)   2022-06-12 20:42:00
同感 故事才本體設定是次要
作者: verdandy (無聊人)   2022-06-12 23:52:00
魔戒恐怖的是還能用不同架空語言(種族角度)寫同一件事

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