信長之野望新生 遊戲系統介紹第4彈「出陣」
https://youtu.be/6ln2wx1-c40
考驗戰略眼光的「行軍」
大名下達出陣的命令後,城主將成為部隊長,率領周邊的領主出陣。進軍路線上將有諸
多危險在等待玩家,像是不利大軍前進的小徑或敵方勢力的防備設施。一旦決策錯誤,
便會招致嚴重後果。雖然部隊長會獨立思考採取行動,但身為大名的玩家有時也必須出
面適時引導。作為統帥,將考驗你的策略手腕。
考驗大名能力的「會戰」
在與敵人交戰時發起「會戰」,有時能夠一鼓作氣解決戰鬥。會戰在不同的地圖上進行
,在開始之前會進行軍評定。玩家在此時需要確認武將們如何佈陣以及他們各自的行動
目標,以此為依據策劃出整體上的戰術。
會戰開始後,武將們將為取得勝利及功名而獨立思考採取行動,例如與我方武將相互配
合進行夾擊,或是向玩家獻策等。在瞬息萬變的戰場中,如何分析戰場整體的戰局、下
達最合適的指令,將考驗玩家作為大名運籌帷幄的能力。
左右戰局的「要地」
會戰戰場上散佈著「要地」,如果壓制要地將可以使戰局轉至對我方有利的方向。要地
中還有可以對山崖下的敵方部隊發動「落石」攻擊的特殊要地。同時,部分武將擁有能
夠決定戰局走向的特性或戰法,如何引導他們完整發揮實力將是贏得勝利的關鍵。
https://www.gamecity.com.tw/shinsei/battle.html
最重要的戰鬥系統介紹來了,看起來有點意思,戰略性應該不錯
作者: fortrees (九黎鯀) 2022-06-10 17:35:00
會戰以前就有試玩啦 看了覺得好蠢限制好的幾條路中間有要塞 兩軍往中間衝 我贏了你輸了
作者:
Baychu (月桂丘)
2022-06-10 17:38:00我覺得有點雷,只能自控不能控制隊友,掌握度還比三13差
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2022-06-10 17:39:00從某種角度上來說比戰立好點 戰立大軍常常卡住自己人..然後就放在那邊吃糧食 吃完回家一堆吉川廣家是吧
作者:
tcancer (Vairocana)
2022-06-10 17:52:00最近重玩創造,都在卡小路看起來創造比較好玩一點
作者:
Owada (大和田)
2022-06-10 18:09:00這次終於不是隨便生一張地圖給你打會戰了嗎
這不就創造的加強板嗎?不意外的話 真正成熟好玩的系統放在PK才給你
作者:
splong (Close To The Edge)
2022-06-10 18:53:00這跟立志傳差在哪裡?
作者:
aduijjr (阿戰)
2022-06-10 19:57:00阿不就革新~