[閒聊] 有人問洛克人跟洛克人X數字宮格是幹嘛的?

作者: goldman0204 (goldman)   2022-06-08 14:48:03
我該怎麼解釋給他聽??...
雖然我也是後面才知道那是以前沒有記憶卡跟卡帶主機沒法SAVE你的存檔用的~
不過他問了很多蠢問題...
1:那我不用打啊! 隨便猜一猜或是GOOGLE一下都可以馬上讀取到進度~
2:這個有認IP嗎?沒有就用1的方法隨機輸入就好了啊!
3:誰發明這個蠢密碼系統的???
我解釋好久~他說的也對!最後只好使用出時間大法!你以為當時有記憶卡嗎?
那時候光存檔容量就很大了.文組的唷?KB MB GB TB當時1MB有多大你知道嗎??
PS:好啦= =我承認解釋道我自己也不懂了...有大大能有更好解釋的嗎??
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-06-08 14:49:00
那為什麼炒冷飯要留著
作者: BDmaple (猛鳥出籠)   2022-06-08 14:50:00
玩洛克人不打關卡要幹嘛?
作者: bluem0ary (屁)   2022-06-08 14:50:00
我也文組的不了解機制,但猜想破關拿到特伍順序跟裝備
作者: wingthink (蒼天的巴爾孟克)   2022-06-08 14:50:00
這類型遊戲不自己打過,有甚麼樂趣……
作者: shadowblade (影刃)   2022-06-08 14:51:00
是要解釋啥? 阿就存檔進度阿
作者: bluem0ary (屁)   2022-06-08 14:51:00
實際上組合起來也沒多少種可能,就預先配置對應組合的
作者: tokoso2012 (煤灰吸多了會影響健康)   2022-06-08 14:51:00
不就那年代網路不發達,從攻略本抄密碼也行啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-06-08 14:51:00
就是代替紀錄阿
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2022-06-08 14:51:00
X3的密碼我到現在還記得XD
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-06-08 14:52:00
我記得後來網路上也是有X3的全裝甲無晶片密碼因為要沒拿晶片才能拿黃金鎧甲
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2022-06-08 14:52:00
因為作紀錄檔太佔空間了阿 反正進度就那幾種直接作成排列組合就好
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2022-06-08 14:52:00
就說是古早代替紀錄的方式就好了啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-06-08 14:53:00
進度就1.關卡進度2.道具跟裝甲進度3.特殊flag
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2022-06-08 14:53:00
卡帶主機還是可以save吧 不然當年的dq系列怎麼存檔的
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2022-06-08 14:53:00
第一個問題還蠻好笑的,那你幹麻玩遊戲XD
作者: stevenyat (夜綠體)   2022-06-08 14:53:00
跟他說聰明人都不玩遊戲的 上網看最後魔王長什麼樣就好
作者: bluem0ary (屁)   2022-06-08 14:54:00
X3密碼我也是記了2X年有 到現在還記得
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2022-06-08 14:54:00
以前也沒有YT啊 不能當雲玩家
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-06-08 14:54:00
你們能記到現在也是很厲害...我都忘光了
作者: breakblue (深蒼)   2022-06-08 14:55:00
現在X3可以直接用密碼生成器去做想要的進度
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2022-06-08 14:55:00
你不會先叫他查看看google哪一年創的
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-06-08 14:55:00
你可以把他當成一個密技系統,裡面還可以放一些理論上
作者: ringtweety (tark)   2022-06-08 14:55:00
其實要記錄的東西也沒很多 你猜是要猜多久...
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2022-06-08 14:55:00
當年根本沒網路這東西啊XDD
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2022-06-08 14:56:00
當年h game用看說明書填顏色防盜版才是一絕
作者: AROOBA (蘿莉控╳ 也是蘿莉控○)   2022-06-08 14:56:00
你是不是在看kronii打洛克人
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD)   2022-06-08 14:56:00
這東西有時候比卡帶裡用電池儲存的記憶還可靠
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2022-06-08 14:56:00
有阿 用這才會有無裝甲打完企鵝的進度 才能無裝甲全通
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2022-06-08 14:56:00
https://i.imgur.com/Evu1Sjg.png 元祖六代很好記
作者: ringtweety (tark)   2022-06-08 14:57:00
因為只紀錄有跟無 所以是有可能實際上玩不出來的密碼
作者: kenay (笨蛋)   2022-06-08 14:57:00
1 可以猜 但是 要輸入16格1-9通過的時間可能比自己打還久
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2022-06-08 14:57:00
不然x1的腳部裝甲放在必經路上 還不給你跳過XD
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-06-08 14:58:00
https://i.imgur.com/i0dwRtw.jpg 又不是H GAME才有啊
作者: d9123155 (RYO)   2022-06-08 14:58:00
X1不拿腳打西格瑪城 我直接關機
作者: ringtweety (tark)   2022-06-08 14:59:00
就正規情況下你不可能沒有X就取得Y 但還是有只有Y密碼
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2022-06-08 14:59:00
讀進度還是要打最後一關啊哪裡不用打
作者: cn5566 (西恩)   2022-06-08 14:59:00
1的話用暴力法是正確的 但那時沒有google 所以沒辦法至於3 其實不蠢啦 當時就沒有這麼多記憶空間
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-06-08 15:00:00
不用電池記憶而用這個一半應該也是繼承元祖傳統
作者: cn5566 (西恩)   2022-06-08 15:01:00
所以把所有模式條列式出來再用密碼hardcode 很正常
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-06-08 15:01:00
在沒有電池記憶的時代 其實算是很神的發明 簡單好記不會寫錯字 不然那時候RPG遊戲的密碼很多都長到哭 但也因為洛克人是架構比較簡單的遊戲啦
作者: shadowblade (影刃)   2022-06-08 15:01:00
紅白機沒有內建記憶,所以後來黑白GB和SFC的也都沒有
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-06-08 15:02:00
猜密碼當然是可行 但我屁孩時期就試過了很難達成啦==
作者: cn5566 (西恩)   2022-06-08 15:02:00
的確是架構簡單 整個遊戲數據的構成很少 組合湊一湊
作者: shadowblade (影刃)   2022-06-08 15:02:00
密碼搞人是像GB幽遊3那種五十音的,小學生根本吐血
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-06-08 15:02:00
當時RPG是硬弄一塊記憶容量給存檔用的 動作遊戲沒必要
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-06-08 15:02:00
紅白機就有卡帶裡的電池記憶了吧
作者: furret (大尾立)   2022-06-08 15:02:00
超任還是密碼檔就是卡普空想延續這個機制 元祖8/X4才廢除
作者: shadowblade (影刃)   2022-06-08 15:03:00
紅白機我是沒印象有內存檔?
作者: cn5566 (西恩)   2022-06-08 15:03:00
而且那個年代也沒有手機相機 所以就是要自己用筆抄
作者: cc10601cc (maple_999)   2022-06-08 15:03:00
以前不知道是我GBA還卡匣壞掉無法存檔洛克人是我唯一全破的遊戲 這設計超方便
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2022-06-08 15:03:00
他講的沒錯啊,小時候try密碼也是一種樂趣
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-06-08 15:03:00
有 FC後面就有很多RPG可以存檔了 但卡代要放電池吧
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-06-08 15:04:00
那年代要從外面查密碼也沒那麼好查,我記得連攻略都沒
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-06-08 15:04:00
我猜是當時卡代額外塞電池跟存檔空間也是不低的成本
作者: cn5566 (西恩)   2022-06-08 15:04:00
千禧後世代的連滾輪滑鼠都沒看過了 很難解釋 XD
作者: furret (大尾立)   2022-06-08 15:05:00
超任時代存檔應該不是難事
作者: shadowblade (影刃)   2022-06-08 15:05:00
有球的滑鼠(?
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-06-08 15:05:00
RPG的吞食天地1跟2記得就是用電池存檔
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-06-08 15:05:00
之前有個故事,有個人在班上說「我找到魅影神靴了」追問時他只說好像是試煉窟倒數第???層記不清楚
作者: harryron9 (兩個世界)   2022-06-08 15:06:00
你可以跟他講當年要進dos遊戲還要塗顏色防盜
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-06-08 15:06:00
於是班上的同學組成了試煉窟調查小組,一寸一寸的查當試煉窟的地圖完成後,有人被阿魯巴了......
作者: shadowblade (影刃)   2022-06-08 15:07:00
那年代芭樂消息特別多像是有名的推卡車之類的
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-06-08 15:08:00
雖然密碼系統不方便 卻不用擔心電池沒電 有寫起來永遠都能用 雖然後面知道那都只是參數 但確實有種那是屬於自己的密碼的感動 尤其像DQ連名字都會記下來
作者: haotheacgm (豪)   2022-06-08 15:08:00
DQ1/2也是密碼式存檔 還把密碼叫做復活的咒文
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-06-08 15:09:00
那年代你做個存檔系統還可能「對不起冒險之書消失了」
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD)   2022-06-08 15:10:00
仙劍比較有名的芭樂還有裝壽葫蘆酒神無限用
作者: furret (大尾立)   2022-06-08 15:11:00
比較有名的存檔消失トラウマ就是超任的卡比豪華版
作者: ringtweety (tark)   2022-06-08 15:11:00
現在因為遊戲內容很快就被挖掘 是真還假很快就知道了
作者: hh123yaya (KID)   2022-06-08 15:12:00
當初存檔系統要花時間開發 成本比較高唄 密碼簡單快速
作者: ringtweety (tark)   2022-06-08 15:13:00
比較少芭樂 取而代之的是發售前的假爆料
作者: hh123yaya (KID)   2022-06-08 15:13:00
而且也確實很多人背密碼去跳著玩關卡 但單機遊戲哪有差
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-06-08 15:13:00
你看一下地窖(幹老人臭都飄出來了)是哪個年代的東西再往前的年代玩遊戲的開發速度就是跟野外探險差不多
作者: shadowblade (影刃)   2022-06-08 15:14:00
想到以前金銀版的發電廠零件根本找不到攻略,還是靠口耳相傳才找到解法的
作者: hh123yaya (KID)   2022-06-08 15:15:00
以前寶可夢玩日文版看不懂 有些地方真的卡超久
作者: shadowblade (影刃)   2022-06-08 15:15:00
中文攻略不會寫到破關後要素+日文看不懂+在地毯式搜索的範圍外(這點最幹,不然全NPC和物品調查一次總能過
作者: furret (大尾立)   2022-06-08 15:16:00
就算看的懂日文好了 第一個找到零件的等於要對整間華藍道館走一步按一次A XD
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-06-08 15:16:00
https://ptthito.com/joke/m-1392577219-a-25c/「收服喇叭芽可以存檔」
作者: shadowblade (影刃)   2022-06-08 15:17:00
不是,那東西在水上,不是你正常會地毯式搜索的範圍
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-06-08 15:17:00
那年代這種事應該是天天發生,只是沒有公開而已
作者: SGBA (SGBA)   2022-06-08 15:18:00
以前有雜誌專門出這種的密碼
作者: furret (大尾立)   2022-06-08 15:19:00
沒這東西叫不醒卡比獸打不了小剛/Green&不能坐電車&去不了白銀山
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-06-08 15:20:00
wiki興起前後那幾年感覺真的是什麼都找得到,但最近幾
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-06-08 15:21:00
所以有些老RPG玩家會練到不管地圖怎麼畫 上下左右調查
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-06-08 15:21:00
年一些冷門的遊戲甚至是冷門的模式要素,不少感覺連日
作者: furret (大尾立)   2022-06-08 15:21:00
HGSS改成放在左上側游泳圈堆的隱藏道具
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-06-08 15:21:00
隨便猜一猜沒那麼好猜 光是r2的組合要硬試就很難了然後google一下... 那個時候的搜尋很麻煩的 你直接問一些老闆或是朋友口耳相傳的還比較快 像我朋友到現在還記得r2威力城的那個密碼
作者: shadowblade (影刃)   2022-06-08 15:23:00
都沒電腦了是在google啥小w
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-06-08 15:24:00
台灣人家裡有電腦的時間不算太晚,但網際網路沒那麼快當時別說google連kimo應該都沒有,我記得只有一隻爛狐
作者: shadowblade (影刃)   2022-06-08 15:25:00
我的印象的話,幼稚園黑白GB 小一小二紅白機 小四DOS
作者: furret (大尾立)   2022-06-08 15:25:00
當時的入口網站還是蕃薯藤甚麼的
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-06-08 15:25:00
連網很貴的 我爸小時候肯教我怎麼電話撥接(跟數據機)真的
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-06-08 15:25:00
另外上網的時候會把你家電話整個佔住,附帶老媽巴掌
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-06-08 15:26:00
是佛心來著的 那個時候別說上網
作者: cn5566 (西恩)   2022-06-08 15:26:00
我家當年上網有申請另一支電話 56k拿來下載mp3下一整天
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-06-08 15:26:00
你講這麼詳細會完全暴露你的年齡,像我就不會隨便跟人
作者: shadowblade (影刃)   2022-06-08 15:26:00
寬頻和google那是高中的事情
作者: shadowblade (影刃)   2022-06-08 15:27:00
小五左右接觸暴風雨的路過
作者: cn5566 (西恩)   2022-06-08 15:27:00
後來段考考了90幾才買了新電腦
作者: SGBA (SGBA)   2022-06-08 15:28:00
MTG?那時候還沒玩不過同學已花十萬買卡……
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-06-08 15:28:00
對了,也因為家用網路不便,網咖就變成神一般的存在連帶產生一些「有誰的學生證不是放在網咖的?」等笑話
作者: shadowblade (影刃)   2022-06-08 15:29:00
那時有投資對又有保存的會發大財高中時期教官專門去網咖掃蕩學生的
作者: yeary2k (開心成真)   2022-06-08 15:33:00
我記得以前惡魔城也有這種設計
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2022-06-08 15:34:00
有疾風之狼幹嘛要google
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-06-08 15:34:00
如果是數字1到9 那不用管會被人猜到這件事情數學之壁是很恐怖的,你賣一百萬套每個人花一整天來猜大概平均會猜中的次數還不到一次
作者: yeary2k (開心成真)   2022-06-08 15:35:00
https://i.imgur.com/B1KZE65.jpg 惡魔城的紀錄密碼
作者: cn5566 (西恩)   2022-06-08 15:37:00
其實比起紀錄密碼 以前的防盜正版密碼我覺得比較有趣然後盜版大補帖的道高一尺讓密碼也無效 那時代很有趣
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2022-06-08 15:37:00
BOABBAKGCAFEKGDJDFLC 初代炸彈人的密碼 用紅白機手把還沒有字母表在那邊按 有夠煩
作者: a20076209 (wecan)   2022-06-08 16:03:00
容量不大 網路不發達你可以直接回他 如果你覺得猜密碼比較好玩 你可以這樣做啊
作者: bizer (bizer)   2022-06-08 16:05:00
那時候連網路都沒這麼發達,是要查個屁
作者: StarTouching (撫星)   2022-06-08 16:09:00
查屁 幾乎沒網路可用密碼幾乎都是玩家和電玩店私底下流傳的甚至還故意設計全都是2只有一個1的密碼就是要給玩家驚喜的
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2022-06-08 16:20:00
那個年代沒有網路當年連FF7愛麗絲可以復活都可以流傳N年還有人相信了
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-06-08 16:36:00
勿忘天地麻糬,是說這是個攻略本搞的謠傳
作者: bcat9389 (BCAT)   2022-06-08 16:38:00
印象最深的是元組2代有個雙十國慶的密碼,輸入後就只剩2個王
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2022-06-08 16:44:00
以前電腦遊戲有用亂猜猜到進去玩得www那時候有估狗嗎w?忘了只記得雅戶奇摩
作者: s51007john (阿巴圖)   2022-06-08 17:31:00
4x4x6的排列組合 猜得到也很厲害啦然後舊遊戲會這樣做 不就是因為卡帶容量不夠嗎 RPG可以存檔是因為後來有容量比較大的卡帶 才可以這樣做的
作者: andy801119 (泰坦)   2022-06-08 17:59:00
我記得25年前GB的炸彈超人 他的密碼也是4*4 有規律可以推出來
作者: bluejark (藍夾克)   2022-06-08 18:21:00
確實有猜出的可能啊 但又沒關係反正不影嚮
作者: blackstyles (夜貓)   2022-06-08 19:03:00
就沒空間做紀錄啊 用一堆bit紀錄就好 你自己記等於無限多紀錄

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