: FF14算悠閒在玩
: 想到上去摸一下 膩了就休息
: 尤其我玩騎士 更無聊(X)
趁印象深刻來寫個2.0心得
一開始聽說主線+優遇伺服可以養2.5個職業,
於是就弓+槍+幻起手,結果超忙還有點卡,
感覺還是兩個職業就好,一個吃主線經驗,一個吃副本跟每日經驗。
: 整體而言劇情中規中矩吧 前面太勸退 後面反而覺得好看不少
跑腿部分真的超多...所以真的覺得專心主線就好,
除非真的對某個非主線的部分很感興趣再去搞,
不然這主線長度真的是超級長,還不太能趕進度。
藍色支線我都選上班沒辦法解副本的時候再去蹭;
乙太傳送真的早該盡情用,主線稍微解上去之後$$就夠了,
我一開始還省錢在那邊陸行鳥跳車,有夠客家(浪費時間)
水之都的都市設計喵的有問題,
分上下層就算了還疊在一起,一不小心就迷路
FF14劇情很重視演出,很多細碎的對話也要展開動畫表現動作跟表情,
雖然目前個人體感還是稍微有點生硬跟拖沓,但聽說在未來幾個版本會更好?
在大量跑腿任務中這樣就顯得有點節奏慢到煩躁,
但正好在學習思緒管理的我也漸漸習慣這個劇情節奏;
這種缺點就轉變成劇情上讓角色戲份比較充實比較有陪伴感。
2.0感覺就簡介三國設定+抵抗帝國侵略;
帝國軍團一開始營造得不錯,可以把蠻神吃掉的科技神兵真的有點絕望感;
但沒想到主角+拂曉+三國還是很順利就尻爆蓋烏斯的軍團了
作戰計畫我還以為會出現什麼翻轉,沒想到是大成功。
感覺光之戰士=聶法雷姆事前看起來無解的局都靠冒險者群車過去啊...