Re: [閒聊] VRoid現在的使用體驗怎麼樣

作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2022-06-06 15:57:31
※ 引述《gino0717 (gino0717)》之銘言:
其實VRiod的功能算是十分強大的。
幾乎可以說是二次元版的Daz Studio或Character Creator
只是他非常非常非常吃個人的繪圖能力。如果不懂得如何重畫內建貼圖
只是修修數值、換換衣服、換換顏色,就非常容易會被發現到是用VRoid做的
所以說這個軟體的地板很低,隨便點兩下都可以做出一個看似原創角色的模。
常常會給人一種"這個就是低端建模師用的粗惡軟體"的錯覺
事實上,很多專業建模師是會使用VRoid作為建模輔助的
比方說幫HololiveID Moona建模的つかばたー老師
也會使用VRoid作為建模工具之一
https://imgur.com/8WWFCvh
https://twitter.com/tukabutter3/status/1273926326630576133
甚至用VRoid的製作時間與精力是不亞於直接建模的
https://twitter.com/tukabutter3/status/1470363632358035457
: pixiv某天想不開砸大錢下去開發的簡單版捏3D人物軟體啊
: 我是beta版開始玩的
: beta版的感覺就是 捏出來的人 原型味太重了
: 不管怎麼捏 一看就知道是Vroid做出來的東西
: 這樣不行啊
: 就像拿戀活來畫漫畫 市場上的接受度會很低一樣
其實beta版到正式版最大的進化是臉部的版型統一。
以前舊版是男模是男模,女模是女模。造成想捏正太其實是有點困難的
但現在統一之後其實就好很多了。
另外只要不使用內建的貼圖,看起來就都不會那麼像VRoid做出來的
比方這個是日本一位頗強的VRoid製作者用beta版做出來的米浴
https://imgur.com/zqGcEzL
https://twitter.com/soraeda/status/1415696863483682816
跟原版的非常地相似
: 現在出到1.7版
: 五官方面多了很多選項可以做起來不那麼像原型
: 這東西現在玩起來怎麼樣
: 有辦法拿來獨當一面的捏3D遊戲的人物嗎
目前VRoid跟舊版比起來功能面強化許多了,除了對Unity本來就相性良好之外
要匯入UE4、UE5、甚至是Godot也是沒有問題的。
對於遊戲開發者而言可以省去非常多在建模與蒙皮上的時間
其實現在也有很多台灣的Vtuber是使用VRoid來3D化
比方說星見遙的3D模就是。Asa Ifrit更是自己動手用VRoid製作將自己3D化
因此其實VRoid是一個很有潛力的工具。挑戰各種角色都只用VRoid製作也非常有趣
現在我也幾乎每天都在玩VRoid,但因為不太會花衣服,所以還做得不太好。
也在這裡貼上自己的拙作給大家參考
https://hub.vroid.com/users/227900
今天也趁午休時間花了20分鐘捏了一個高中經典文化教材的漁夫。這真的很好用。
https://twitter.com/Gairaku_tw/status/1533667632540692481
作者: Ceelo (hakkaman)   2022-06-06 16:16:00
跟blender比也是非常吃個人繪圖能力ㄇhttps://youtu.be/HQLndOtaDlQ對物理效果的呈現blender 跟vroid哪個流暢
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2022-06-06 16:23:00
blender的好處是萬能,缺點是你要了解的知識會多很多對材質、UV、蒙皮、變形鍵都要有全面性的了解VRoid相對之下不需要了解那麼多東西,會畫圖就可以上了
作者: Ceelo (hakkaman)   2022-06-06 16:26:00
大概懂了
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2022-06-06 16:27:00
理論上blender才有真正的物理引擎,VRoid是沒有的但其實遊戲的物理演算跟動畫的物理演算不太一樣要看你最終要在哪個軟體呈現會需要不同的設定
作者: longlyeagle (長鷹寶寶實驗室)   2022-06-06 16:38:00
nice nice

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