作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2022-06-05 13:10:27※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Ycnb3tP ]
作者: busters0 (TkDS) 看板: PlayStation
標題: Re: [情報] 索尼克 未知邊境 新前導預告
時間: Sat Jun 4 16:35:12 2022
※ 引述《godrong95 (家暴)》之銘言:
: https://youtu.be/nC8kEzRJGdo
: 剛剛更新的預告,有短暫的操作畫面
: 更新 :7分鐘實機畫面
: https://youtu.be/cxJ5_ovBC_g
: 看起來還不錯,難道索尼克要重返榮耀了嗎?
: 預計2022年冬季發售
https://youtu.be/q88r4mKJGoM
IGN已經有釋出戰鬥相關的影片了
看起來不只是可以變球撞還有各種combo還有相關技能
作者:
faang (昉)
2021-06-04 17:06:00空中飛踢連打是失落世界就用過的
作者:
chx64 (雪人)
2021-06-04 18:04:00被打中竟然是噴錢
作者:
phans (15人的1LDK)
2021-06-04 19:05:00開發者團隊跟玩家著眼看到的東西真的完全不一樣對吧為什麼敢發表 看起來糟透了 不忍直視
作者:
chjimmy (張郎)
2021-06-04 19:15:00變成索尼克薩爾達地平線了,雖然會被噴守舊派,但之前2D或是純白時空的玩法比較適合,這作目前根本把初衷忘了
作者: YEHBOBO (ilovetaiwan) 2021-06-04 19:18:00
看起來有點僵硬QQ
原本索尼克就是用忍者跑嗎高速放完技能會變成低速狀態 節奏變怪怪的 被強破反高潮
作者:
OXIIO (囧尼)
2021-06-04 20:06:00大家是否忘了音速小子要的是速度 速度 速度,關卡怪物除了boss都用速度輾過,這影片看起來每個怪物都要花時間在那打,這樣就沒速度了說
設計人員都不覺得這開放世界一堆軌道什麼的看起來很突兀嗎
一樣回收ip,capcom對洛克人的操作方式聰明多了,低成本製作靠情懷來推動銷量就好了,索尼克的原始設定硬要花大錢做成開放世界幹嘛==
作者:
creart (Alex)
2021-06-04 23:05:00可以跳過了,完全沒有音速小子的感覺瑪莉歐隨著硬體能力的提升,增加了很多想像與精緻性但不會忘掉本身的醍醐味,但音速小子已經失去自己了
作者: ailio (Ailio) 2021-06-04 23:34:00
看起來好無聊,不如不要打鬥純賽跑搞不好還有趣點
作者:
faang (昉)
2021-06-05 10:05:00詭異的是 近幾世代評價算高的Colors 正好也被說學馬力歐
作者:
hunman360 (hunman360)
2021-06-05 10:21:00去年的飯桶隆訪談:這次新作是全新的挑戰!然後現在推特有一個標籤叫DelaySonicFrontiers
作者: Well2981 (默默) 2021-06-05 10:26:00
Delay也沒用啊 又不像電影只是換個skin而已是更基礎的遊戲設計理念出問題 要整個開放世界跟關卡都打掉重做還不如跳過這作
作者:
hunman360 (hunman360)
2021-06-05 10:32:00當然知道沒用 這只是長期歐美粉絲看到"又砸了" 唯一能作的抗議而已 尤其今年聲勢被電影拉起來 直接砸自己腳我是直接改泡同人遊戲坑了 至少好不好玩都有誠意
看起來完成度還很低 拿出來測風向吧 感覺會砍掉/重練
作者:
iPolo3 (艾POLO衫)
2022-06-05 13:14:00索尼克曠野之息
任天堂有辦法一再突破ip的框架還能越作越好,就你世嘉越來越爛
音速小子最適合的,應該是像個彈珠台但也有陷阱的箱庭世界吧
作者:
GK666 (COSMOS)
2022-06-05 13:41:00我覺得音速小子絕對適合開放世界 但製作團隊一直在奇怪的地方爆死
大冒險明明做得很好 有探索感又有遊戲性 但飯塚...
作者: dieorrun (Tide) 2022-06-05 13:48:00
BGM超慘欸 Sonic配這種音樂對嗎? 真的是
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2022-06-05 13:51:00玩法感覺還行 但為什麼畫面看起來很舊?