Re: [閒聊] 惡靈古堡4重製可能會砍掉那些劇情?

作者: hayate232 (CY)   2022-06-03 20:17:14
※ 引述《TryKoan ((別真的出來阿))》之銘言:
: 惡靈古堡4算是開啟小弟入坑BIO系列的啟蒙作
: 從4開始一連玩了5、6、啟示1、2,再來RE2、3,趁前波特價玩完7、8
: 現在竟然準備玩到 re 4了XD
: 但四代篇章真的很長
: 常常到處跑一跑、打一打,就會冒出 我在哪裡? 我要幹嘛? 這敵人哪來? 礙事莉在哪?
: 關卡長度跟怪物總類應該是歷代之最
: 連我現在發文要打出整個流程遇到的關卡,想到就很懶XD
: 請參照巴哈精華文章作參照
劇情對話不要砍,但要砍QTE,第一次見克勞薩那個真的很惡意,跟克勞薩對刀的
QTE則不要砍(因為克勞薩抗彈強用刀傷害高)
最該砍的我覺得是城堡有一個地方,要和礙事莉合作使用機關(或獨立使用),裡面都是
滿滿的敵人,最輕鬆破解方法就是殺光全部,就是龜房間 踢門 射頭 體術那邊,不然礙
事莉動不動就被抱走,不然就是突然一個敵人跑過來打你一下.
拚槍也不是不行,但用手把拚槍,恩...算了吧XD
作者: Balthier (12)   2022-06-03 20:22:00
我覺得那邊很經典耶 上下都要兼顧 搭配音效刺激性很夠喔喔是說她上去之前 那應該敵人改少一點就好吧
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2022-06-03 20:32:00
這感覺可以用遊戲內建的難易度去區分
作者: shadowblade (影刃)   2022-06-03 20:33:00
克勞薩那串QTE我覺得蠻經典的反而希望保留w第二個你說的是城堡的水之間,敵人靠杯多只能用守城方式打,不然就是要持續進出門讓敵人位置重置
作者: Orangekun (harima kenji)   2022-06-03 20:53:00
水房那邊很刺激耶 專家難度很有挑戰性 要改的是礙事莉可能開場被十字弓射死 那個箭準不準完全靠賽 當然如果玩家槍法夠好是能直接手槍輪流打頭硬直第二個是機關放樓梯下來那五隻鐮刀兵 有次過場動畫一結束他們全部一起丟鐮刀過來我的頭就掉了(印象這招即死)個人最不希望刪的是下水道隱形蟲 又懸疑又刺激
作者: vgil (巴吉)   2022-06-03 20:55:00
克勞薩對刀第一次玩死了20幾次有 氣到快摔手把
作者: Orangekun (harima kenji)   2022-06-03 21:04:00
水房最讓人讚嘆的是配置,敵人會玩戰術,正面兩隻盾牌兵,左右各一隻流星鎚用跑的,兵分三路接近同時包圍你,遠方兩隻十字弓,打死兩三個敵人兩邊門又會出現四個增援,機關門口有人守著,躲房間裡守門也不輕鬆,盾牌兵會從天花板下來(盾牌兵只殺人不抓人),所以你不能放礙事莉單獨在一個地方,打了大約20人後啟動機關放樓梯下來五個帶頭盔的鐮刀哥跑下來。重點是如果你DA(動態難度)夠高,上述敵人高機率出寄生蟲(血超厚也是只殺不抓),礙事莉被鞭到就掰掰了,容易讓敵人堆起來,祈禱閃光彈夠用。不過以前四代的難度是建立在玩家舉槍時不能動而且轉個身超慢的情況下設計的,以7、8代的系統要設計出這麼巧妙的關卡不簡單

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