作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2022-05-23 10:56:22※ 引述《asd95955 (Znus)》之銘言:
: 以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論
你標題下的不好,看起來像是弄一個大命題,擺下陣來要大家挑戰你。
但看你說的就知道,你玩得真的太少。
其實你標題改成「大家覺得MMORPG是不是交流太少?」這類的來討論
說不定還好一點。
: 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比
: 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長
: 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。
聽你這麼說我一時來了點興趣,就Wiki上提供的資料做了台灣電子遊戲公司整理調查
https://bit.ly/3yOVQD5
2005以前遊戲公司多達三十幾家,2005以後成立的遊戲公司不到二十家
所以你這結論是怎麼來的?
: 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多
: 遊戲方式或是故事情節豐富的遊戲,舉幾個知名mmorpg的例子,像是魔獸、天堂、Ro、楓
: 之谷這些屬於故事內容或遊戲機制本身就吸引人的遊戲。
魔獸天堂RO楓之谷全都是代理,所以你討論的是台灣代理的MMORPG嗎?
https://bit.ly/3LxEv4h
這是台灣線上遊戲列表
同表格整理出來了放在剛剛的列表檔中
看這數字,你的確是對的,2005以前的選擇較少。
: 但是到了近幾年,遊戲的製作難度的降低和現代人講求快速、便利的情況下,手機遊戲變
: 得非常速食,因此新的手遊,在內容豐富度或玩法豐富度上和過去的遊戲相比,都淺了很
: 多很多。
老實說從UI與UX的角度來看,手機遊戲跟PC game有著本質上的差異
這不是用一個MMORPG類型就能完全套用
你說的是手機遊戲的缺點,把手機MMORPG跟PC MMORPG分開來看會好一點。
: 雖然遊戲畫面都比過去好了很多,但每一款看起來都是金玉其外 敗絮其中的樣子,要嘛
: 是換皮遊戲,要嘛就是把過去有內容豐富度的遊戲IP拿來,隨便搞一搞,就丟到手遊市場
: 上面賣,想藉此來掩蓋遊戲豐富度不足的樣子,還一直說是老遊戲的全新體驗。
這個依然是手機遊戲的問題
: 遊戲公司看起來也完全不演,每一款都明目張膽地把遊戲的生命週期設得超短,設計得不
: 花錢沒辦法玩,還用一堆禮包或轉蛋薛錢,然後繼續準備做下一款手機遊戲炒短線開薛。
: 但感覺現在遊戲公司開始發現到一件事,就是其實手機遊戲不適合以mmorpg的方式遊玩,
: 原因是mmorpg之所以吸引人有一個很大的要素是社群,而手遊的短時間遊玩型態(主打利
: 用零碎時間要玩)完全和社群的概念互相矛盾,所以天堂的手段之後才設計成假手遊真Pc
: game的形式,最近很紅的奧丁也是採取這個方法,同時解決了社群的問題,又保留手遊
: 課金的便利性。
這還是手機遊戲的問題,而且MMORPG的重點一直都不是社群
MMORPG的重點是玩家的交流互動,社群只是一種維持交流的管道
有些遊戲社群設計的好,玩家會願意比較主動交流沒錯,但這點在手機上也是相同的
只是手機上有操作介面的問題,讓玩家很難透過打字交流。
手機遊戲限制住玩家交流的方式,但手機遊戲還是有自己的交流設計在
比方說好友邀請與好友福利或好友協助,這都是亡羊補牢的做法。
但同樣的設計放到PC MMORPG就不太適合,PC MMORPG有自己的交流促進設計
跟手機MMORPG不能放在一起看
這幾年解決社群問題不是靠甚麼假手機真PC game,手機 MMORPG本來就沒有
交流問題,只是交流的誘因設計不良加上UI限制,玩家才比較少交流。
就算改成能掛網你也要考慮到手機電量問題,PC MMORPG的長時間遊玩跟
手機MMORPG的短時間遊玩是有很多硬體上的差異的。
不能完全怪到開發商身上。
: 就遊戲公司賺錢的手法,真的是越來越高明了。但是就遊戲的面相而言,卻感覺像是不斷
: 地在退步,越來越不知道在玩什麼,感覺到有一點難過。
: 但就算是這樣,手遊市場還是越來越大,還
: 越來越賺,遊戲公司也會持續這樣做下去……
: 原本很期待的NFT形式的遊戲,想說或許可以改變一下這個生態,但目前看起來每一款比
: 較知名的都像是是以遊戲包裝的交易所,不是真的具有遊戲性,好玩的遊戲。
: 好希望遊戲可以回到好玩的時候,但好像回不去了……
所以你其實在討論的是手機遊戲的問題
不是手遊MMORPG的問題
可能你需要把自己的論點重新釐清一下,不要混在一起談。