說在前面
以下內容只代表個人看法
一個歐美人士的視角
昨天跟一個在美國攻讀近代文化博士的朋友聊天
是個白人
他說大概五年前吧
動漫宅之外大部份的歐美人士
對東亞流行文化都聚焦在韓國的KPOP
整個西方世界都在關注甚而瘋狂
更早以前東亞輸出的日本JPOP變成小眾興趣
而以流行文化來說
他們都認為KPOP已經達到了無法被超越的境界
那幾乎是舉國之力培養的成果
雖然幾十年前日本就存在虛擬歌手也產生了整個家族體系
但是這個現象一直只存在於少數的發燒友圈子裡
而且是小圈子
最大的規模也就是動漫展之類的聚會
聚會結束之後彷彿就消散了
直到2020年左右
文化圈中突然出現一股虛擬風潮
Vtuber行走在網路上
儼然有打破虛擬與現實的感覺
這之中最大的勢力來自日本
那個曾經在流行文化中被視為日暮之地的日本
當有文化學者研究這一個現象的時候
發現虛擬文化來自日本不意外
這玩意兒其實就是動漫產業的演變
而相關文化產業日本已經稱霸世界超過半世紀
至今依舊無人能夠撼動
並且這次的虛擬文化輸出不像過往的JPOP或KPOP (JKPOP?)模式
只輸出文化成品
而是意圖紮根在當地
培養不同語言的本地人成為Vtuber
有各自屬於該地/該國/該語言/該文化的表現形式
使得受眾能夠幾乎無縫接軌的接受這種嶄新文化形式
聊到最後我這位朋友說
不曉得為什麼他總覺得這種事情只有日本人才做得出來
在某處被打壓之後沒有沉寂
而是調個頭往在另外一處發展
也不是反殺
就是既然如今已經玩不贏你了
那就你玩你的
我另外去玩我的
然後在該領域讓你看不到車尾燈