Re: [Vtub] 二創遊戲營利比同人插畫嚴苛?

作者: medama ( )   2022-05-21 17:34:26
可能量體問題吧
遊戲要回本相對要花比較大的規模製作
版權方會覺得,既然你要做大,那就乖乖提錢來講
同人誌同人圖則是個人製作
沒那個時間一一審查
而且圖片的宣傳效果也比付費遊戲好太多了
不過還是很多人未經許可做同人遊戲
只要不做太大通常也不會被抓
印象中幾個被停止販售的都是做太大
20年前有個做哆拉A夢+機器人大戰的同人
10年前黃昏做的魔法少女小圓同人
最近的公主連結麻將
都是因為做太大太紅 才被盯上警告停止販售甚至被告
※ 引述《sakamata (鯨丈)》之銘言:
: 本業遊戲製作,外包接案為主,獨立製作為興趣。
: 大概三、四年前入V坑時,
: 就覺得這類設定相當適合製作成小品獨立遊戲,
: 從各粉絲創作來看,
: VT各人設相互競技的題材也屢見不鮮,
: 從這點能看出,大部分人也對這題材感興趣。
: 自己與團隊成員偶爾會製作以VT為設定的遊戲素材,
: 但很少將其套入程式與企劃,製作成遊戲
: (做過兩次,一次名取,一次holo的,同人遊戲真的累。)
: 僅僅只是展示美術。
: 因為相比直接製作粉絲插畫創作,
: 同人遊戲實在吃力不討好。
: 先不提相比於其他類型創作,
: 遊戲製作在人力、時間、經費都高出許多。
: 而插畫、影片、動畫或周邊等創作,
: 基本上已經被業界默認許可營利,
: 類似性質的遊戲創作能夠拿來營利的例子卻非常稀少,
: 不敢說沒有,但真的很少。
: 在動工之前,也不像其他藝術類別,
: 基本上不需要向VT本人或公司詢問。
: 造成如此差別的要素是什麼呢?
: 是因為公司勢有開發遊戲的規劃,所以不允許遊戲二創營利?
: 遊戲文本容易偷渡VT或企業不允許的內容,所以禁止?
: 遊戲牽扯的營利較多,不利於管控呢?
: 因為有與遊戲商合作的需求,所以限制獨立遊戲?
: 如果開放營利的話,
: 就有更多時間能專心投入製作了呢。
: https://imgur.com/Brbo6KA
作者: gaym19 (best689tw)   2022-05-21 17:39:00
多拉A夢同人還玩得到 黃昏小圓跟公連麻將真的絕板
作者: medama ( )   2022-05-21 17:41:00
不是吧 我記得哆拉機戰是發售前就停止販售,黃昏小圓跟公連麻將是發售後才停止販售
作者: sakamata (鯨丈)   2022-05-21 17:42:00
公主連結麻將那個不是算抄襲嗎?雖然這樣講,同人營利也沒辦法完全逃開抄襲這詞就是了。
作者: gaym19 (best689tw)   2022-05-21 17:43:00
我說得那款是リルルと鉄人兵団 其他款不知道
作者: medama ( )   2022-05-21 17:49:00
https://www.youtube.com/watch?v=131LV6_Aqk我是說這款 差不多快20年前出的

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