※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: 武俠作品發展到了後面
: 幾乎都跟中國傳統的神話傳說脫不了關係
: 成仙得道、天界幽界、鬼怪魍魎...等等的中式奇幻
: 好像練劍練武最後都只能變成練氣練神
: 反觀日系的武俠作品
: 雖然也很多日式傳統神話傳說的日式奇幻作品
: 但也有真的維持住不往奇幻發展的作品
: 和邁向科幻的作品
: 發展的面相比中式傳統武俠作品要多太多了
: 那為何中式的永遠都只在武俠和仙俠之間徘徊
: 總是無法做出突破呢?
: 難道就真的是人心終究要回到故鄉的
: 武俠作品注定只能進化為仙俠作品?
仙俠才不是進化,是偷懶。
我覺得仙俠其實跟日本的異世界題材差不多,
不管好壞,套上去你就可以開始瞎扯。
但寫不出來的扯來扯去就是那幾種套路。
通常武俠會變仙俠我個人都覺得是作者想拖戲而已。
再說武俠這個概念,
我認為金庸古龍那個年代之前其實沒有讓人印象深刻的武俠作品,
主要原因就是金庸古龍這兩個。
他們創造出了嶄新的風格,但也成為難以超越的兩座山。
金庸是飽覽各種中國經典的世家子弟,
他的武俠設定結合傳統武術、中醫、易經等概念。
以前沒人這樣推出過這種設定,
去看成名在金庸之前的蜀山劍俠傳,設定也沒這麼細。
後人也達不到這種等級。
古龍就捨棄這種嚴謹的設定,
把重點放在人身上。
你看古龍的角色大部分時間都在互噴,
出手通常五句以內就分勝負。
但他角色對白都塑造得很好,讓人捨不得放下書。
我覺得以後可能還有機會出現古龍這種風格的作品,
但金庸應該是沒機會了。
回到最初的問題,
為何武俠很難突破?
這種需要深厚國學底子才能做出的嚴謹設定太難改寫。
前置條件太嚴苛了。
但又何必突破?
小說是什麼,
小說就是在寫人的故事。
你把人寫好了,什麼故事都很動人。
也不用在那邊仙來仙去。
最後我要推薦近十幾年讓人印象深刻的武俠作品,
喬靖夫的 "武道狂之詩"
默默猴的 "妖刀記"(18禁注意)
徐浩峰的 "刀背藏身"
還有很好玩但也不用扯仙俠的遊戲"天命奇御"
我不喜歡鄭丰,她的角色都感受不到靈魂。
然後再推薦一個台式奇幻的作家星子,
最新作品"乩身"很讚。
可以去找來看看。