https://i.imgur.com/Lb3f5XI.jpg
https://i.imgur.com/NZbpelt.jpg
遊戲中需要走鋼絲或者攀爬的地方,這種特殊動作隨著在冒險中遇到的人教導而增加。透過
進行冒險遇到更多的人,可以探索更廣闊的世界。
疑似人和之力?!
https://i.imgur.com/psnvldT.jpg
地圖介面更新,按照不同顏色分層,提供圖示供玩家標籤。
意思是第一次拿不到東西後面解鎖能力才能回頭拿吧 最討厭這種設計
作者:
m920306 (KEiMA)
2022-05-19 19:22:00還行,比抽神劍湊技能好多了
作者:
max005 (max005)
2022-05-19 19:23:00比二代要練神劍每次還要在那邊切換的好吧
作者: kcball 2022-05-19 19:24:00
多得是需要回頭的地方....
比在那邊湊神劍技好多了 還不用怕神劍全擠在同角色上
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-05-19 19:28:00不用湊智障地圖技先贏一半
我覺得不該有場景技能這系統,應該整個拿掉當初一代在地圖上放高等怪的用意就是用等級卡玩家實在沒必要又多另一套系統卡玩家
那有那種很北爛的梯子技能嗎 爬了20秒上去和你說要2倍技能
XB2就是樓上說的那種,XB3應該只是隨劇情進度解鎖但...這系統還是很沒必要
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-05-19 19:42:00
呃…想在地圖冒險還要解任務
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2022-05-19 19:43:00如果教導是主線路上必定遇到的那種就沒差了吧
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2022-05-19 19:43:00
這個我知道 寶可夢秘傳招式
搜馬幾乎每篇XB3新情報都有跟 你就知道他多期待了
地圖做那麼大要你探索然後處處卡你,真棒,第一次看到那麼衝突的白癡設計
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-05-19 19:54:00進度限制型啊,也不錯,至少不用抽神劍了
作者:
artage (懶得想暱稱)
2022-05-19 19:56:00看來soma2016沒玩過以前的遊戲呵 以前公認的好遊戲多的是
變相靠主線跟支線進度卡人而已啊,之前也不是沒有那種接了某任務才會打開的門。
作者:
artage (懶得想暱稱)
2022-05-19 19:57:00這種利用場景技能點的設計 例如大神
場景技能ok XB2地圖很大但是都莫名的能幾起來 但神劍湊技能真的很智障
搜馬就只是雲來噴的,不用鳥他我覺得場景技能不OK的原因是XB已經有用高等怪卡路了1代要拚的話可以靠走位繞過高等怪到一些後期區域
作者:
bestadi (ADi)
2022-05-19 20:05:00神劍湊地圖技能 大概就是要你去練傭兵跟解神劍支線
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2022-05-19 23:11:00
完了 感覺有臭味了想起2代沒神劍不能過場景的恐懼