[閒聊] 魂系列的打擊感算好嗎?

作者: TKOSAYA (TKOSAYA)   2022-05-16 10:38:52
如題,FromSoftware的魂系作品的打擊感在業界
有到高標嗎?
我個人感覺魂系的戰鬥回饋感很好,尤其是盾反、
背刺、處決的爽度真的舒服,關卡難度雖然高,常
常要推很久,但是戰鬥本身夠好玩,讓人欲罷不
能。
另外感覺打擊感優秀的我覺得是冷飯王卡普空,旗
下惡魔獵人、魔物獵人等動作遊戲都很猛。
而另一家大廠UBI我覺得就有點微妙了,以刺客教
條為例,我覺得打擊感普普,處決也沒有特別爽
快,敵人更是缺乏挑戰性。
如果要排的話目前業界最猛的是哪家?
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-05-16 10:39:00
戰神
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-05-16 10:39:00
刺客啟示錄的連續處決超爽 但打擊感就還好
作者: roter (熾之左翼)   2022-05-16 10:39:00
好 只能說好 誰敢說不好
作者: puritylife (purity)   2022-05-16 10:40:00
你單論打擊感 老卡好很多吧
作者: teddy (這是個好問題)   2022-05-16 10:41:00
隻狼 打擊感跟神一樣
作者: tsukirit (道法自然)   2022-05-16 10:41:00
普普
作者: Scherzer31 (MaxScherzer)   2022-05-16 10:41:00
我覺得你列出來打擊感最差的是萌夯
作者: puritylife (purity)   2022-05-16 10:42:00
魂系列的話 打在牆上的打擊感做的不錯 恩
作者: s921619 (麻糬)   2022-05-16 10:42:00
隻狼的鐺鐺鐺真的讚
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2022-05-16 10:44:00
隻狼:你有聽過噹噹噹嗎?
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-16 10:44:00
隻狼:
作者: naideath (棄子難安)   2022-05-16 10:45:00
打擊感 (X) 打鐵感 (O)
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-05-16 10:46:00
打到牆的挫折感
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-05-16 10:46:00
戰神
作者: kunxue0320   2022-05-16 10:47:00
蝙蝠俠 阿卡漢騎士
作者: puritylife (purity)   2022-05-16 10:47:00
魂系列就打在牆上 打在武器上 很有感 其他真不怎樣
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-05-16 10:47:00
魂是操作的回饋感很好,讓你感覺戰鬥成果是自己打出來的,而不是無腦亂砍或是靠系統而已
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-16 10:47:00
FS社的打擊感目前已經做得蠻好的吧
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-05-16 10:48:00
牆壁的打擊感很夠 然而你還是會被鐵處女的穿牆斧頭丟死
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-05-16 10:49:00
阿卡漢的打擊感也很強,可是你會覺得是照著系統在打而已
作者: bh2142 (瀕臨絕種的Emacser)   2022-05-16 10:50:00
喜歡魂系的人拿刺客教條來比較是否搞錯了什麼
作者: Valevale (所問)   2022-05-16 10:50:00
魂系列boss:打擊感很好呀
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-16 10:51:00
拉達岡:敲起來很帶感阿
作者: greg90326 (虛無研究所)   2022-05-16 10:51:00
魂粉特別愛刺客轉 明明是完全不同的遊戲
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-05-16 10:51:00
說到打擊感,土龍麟劍雙手拿的時候跳+重攻擊打擊感壞掉了,回饋比一般重攻擊還不如
作者: cha122977 (CHA)   2022-05-16 10:51:00
魂系是故意不做吧 不然砍王有反饋會影響動作
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-05-16 10:52:00
兩個系列我都有玩 也不懂幹嘛一直拿刺客==
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-05-16 10:52:00
魂系喔 錘子鈍器一般動作很差 尤其看小錘子
作者: undeadmask (臭起司)   2022-05-16 10:52:00
老卡的打擊感記得是有申請專利的 但老實說穿模很出戲
作者: greatodin (Mephistopheles)   2022-05-16 10:52:00
一直滾還是被打死的打擊(挫折)感很強
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-05-16 10:53:00
武士刀這種 普普 比它好的劍系打擊感的不少 魂系打擊fu要好 覺得要重武器
作者: cha122977 (CHA)   2022-05-16 10:53:00
直接砍進身體但對方又沒皮開肉綻就不直覺了
作者: undeadmask (臭起司)   2022-05-16 10:53:00
但論盾反彈刀這類的打擊感(爽度) 我覺得魂系是第一
作者: hankedwu (HANK囧)   2022-05-16 10:54:00
敵人打在我身上的打擊感很夠
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-05-16 10:54:00
煙騎士大劍砍下去 那個fu就來了魂系盾反好 覺得是靠音效和處決動作 魂系盾反的 夯 一聲是很好聽的
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-05-16 10:56:00
音效本來就是打擊感的一部分
作者: Orangekun (harima kenji)   2022-05-16 10:56:00
我反而不喜歡魔物的打擊感 我比較喜歡物理上有回饋反應的 而不是當單純音效跟特效魂系列即使是你大巨龍的時候 刀打在龍頭上還能看到龍頭
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2022-05-16 10:56:00
排不到第一 不過前十算穩穩的
作者: D44NFY (腦殘)   2022-05-16 10:56:00
不算頂但肯定不差 一部分是被高風險戰鬥下怪物直觀的硬直帶出來的 隻狼就算挺頂的了 不只攻擊的感覺連防禦都有暢快感
作者: undeadmask (臭起司)   2022-05-16 10:57:00
另外 PS5惡魂重製搭配手把震動的打擊感才是魂系完全體
作者: gaaaaper (筷子王)   2022-05-16 10:57:00
個人覺得不到第一,但一定前段班
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-16 10:57:00
想一想打擊感好像真的幾乎都用在玩家角色身上.......
作者: jacky40383 (AMD香死了)   2022-05-16 10:57:00
被打擊感真的不錯 打擊到信心了
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-16 10:58:00
我們被砍很有打擊感不是硬直就是小飛~或整個飛出去
作者: undeadmask (臭起司)   2022-05-16 10:59:00
FS的技術力還不足能做出搭配PS5手把的震動真的小可惜
作者: cha122977 (CHA)   2022-05-16 10:59:00
被女武神砍就比較無感 大概是沒飛出去(?
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-05-16 10:59:00
打擊感還好,被打擊感超級好,敵人隨便打我都硬直
作者: Mayfly (Baccano)   2022-05-16 10:59:00
特大劍砸趴下很爽啊
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-16 10:59:00
法環慘叫聲應該也是歷代之最了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-05-16 11:00:00
卡婊的打擊感是獨門招牌,不能拿他來比啦
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-16 11:00:00
卡社打擊感都能去教外國人"為什麼這裡要這樣做"了
作者: undeadmask (臭起司)   2022-05-16 11:01:00
法環真要說打擊感最優秀的就是拿特大武跳砍了 超爽
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-05-16 11:03:00
法環的慘叫聲是不是有時候會出錯啊,我明明捏女角有時候慘叫聲是男聲
作者: Mark7383   2022-05-16 11:06:00
不太喜歡萌夯的打擊感,我拿大錘狠狠一敲,魔物連頓都不頓的回饋感很怪
作者: wingthink (蒼天的巴爾孟克)   2022-05-16 11:07:00
MH跟仁王我覺得不錯
作者: albertfeng (阿宗)   2022-05-16 11:07:00
我覺得很好,日系廠很擅長這塊老任跟老卡也算一流的
作者: undeadmask (臭起司)   2022-05-16 11:08:00
老卡的打擊感都在人物表演跟音效上 魔物就穿模+跳數字什麼都很好 但就少了那麼一點什麼的感覺
作者: s252231 (止水)   2022-05-16 11:11:00
打擊感本來就是多種要素複合塑造的,穿模加跳數字法環也一樣萌夯少的就處決技吧
作者: bc0121   2022-05-16 11:13:00
@Orangekun MH打擊有物理回饋喔,攻擊砍到肉質較差的部位會有模組遲滯(卡肉),不過有些玩家認為卡肉影響操作手感,反而讓打擊感變差了就是
作者: yukn732 (archer)   2022-05-16 11:13:00
跟魂一時候進步很多說被打擊感很好的都是強韌度不夠,強韌夠高被打都沒發現
作者: j32072 (心地善良的o'_'o)   2022-05-16 11:15:00
輸洛克人一點
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-05-16 11:18:00
講的好像魂系不會穿模一樣,MH跳數字也才最近幾年的事而已
作者: s252231 (止水)   2022-05-16 11:18:00
真的,這種打擊感的設定也或多或少跟敵我雙方強弱有關,你裝備爛打怪當然怪物沒啥反饋,阿人家就真的不痛不癢,怪物打你直接飛天,被打擊感特好,也是因為你裝備爛
作者: bc0121   2022-05-16 11:19:00
@s252231 MH類似處決技的大概就是世界冰原的騎乘終結攻擊吧,只是相對其發動條件跟敵人血量,終結攻擊的演出跟傷害量顯得沒什麼處決感XD
作者: s252231 (止水)   2022-05-16 11:19:00
所以那就不是處決啊,只是一個放倒怪物的攻擊而已
作者: pdchen1218 (PDDASH)   2022-05-16 11:20:00
隻狼打擊感無敵
作者: puritylife (purity)   2022-05-16 11:22:00
MH也就最近兩作才加數字 更何況還能關掉
作者: Orangekun (harima kenji)   2022-05-16 11:22:00
不過我理想的物理回饋是模組物理碰撞 從左邊打模組就往右彈 從右就往左彈 然後多個模組串起來彼此拉動 對於寫死的反應比較無感 吧 不過這樣容易出現bug或是做不夠精緻導致看起來反而很怪但砍到物體刀會慢覺得是一定要有 一定要跟空揮做出區別我覺得這個優先度很高
作者: s252231 (止水)   2022-05-16 11:24:00
隻狼我覺得是彈刀格擋的手感無敵,但真的砍在肉上面的部分倒是不怎麼樣格擋的爽感跟砍在肉上的爽感其實不太一樣
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2022-05-16 11:25:00
兩把粉碎巨人錘,打擊感大概2000上下
作者: wxyz7819 (QUMO)   2022-05-16 11:27:00
我覺得沒有耶……
作者: coubeooh   2022-05-16 11:32:00
魂系BOSS回答打擊感良好看到笑了XD,我被敲打時也覺得BOSS一定扁我扁的很有成就感
作者: holiybo (米羅)   2022-05-16 11:33:00
好是好 但很多都是不講武德搞偷襲、圍毆你 遠程表你你還打不到
作者: spawnzeta (spawnzeta)   2022-05-16 11:34:00
打擊感好不好不知道,boss戰塑造一流
作者: leo79415 (Meega)   2022-05-16 11:35:00
爛透了好嗎
作者: wave7410 (ads7849)   2022-05-16 11:35:00
一定比巫師3好
作者: naideath (棄子難安)   2022-05-16 11:38:00
女武神:打擊感不錯啊
作者: trtrtradam (Adam)   2022-05-16 11:40:00
隻狼砍在肉上很像砍在布料上 很無感 但格擋就很爽 尤其是格擋跳砍類攻擊
作者: hong1310 (無奈的熊)   2022-05-16 11:46:00
魂的怪敲人 跟敲到牆真的有感 隻狼噹噹噹
作者: shifa (西法)   2022-05-16 11:47:00
打擊感最好的是要看棒球籃球足球或是賽車,一個看到會心理受創,一個是看到車體受創 (喂
作者: js0431 (嚎冷熊)   2022-05-16 11:50:00
魂系打擊感最好的時候是摔手把的時候吧
作者: max005 (max005)   2022-05-16 11:50:00
覺得壩體跟打擊感蠻衝突的 王全程壩體就會覺得打擊感變差
作者: w0806x (w0806x5566)   2022-05-16 11:59:00
我怎麼覺得從惡魂到法環的打擊感完全沒變XD
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2022-05-16 12:10:00
看武器 然後綜觀不算頂
作者: w9515 (卡卡)   2022-05-16 12:14:00
被打擊感很好 比飛彈還準的投石車轟到 一發讓我下馬 然後完全不能動被火燒死
作者: ilikekobe01 (Flower123)   2022-05-16 12:20:00
不是第一就是第二吧,排除卡普空想不到還有誰可以贏FS社的.....
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-05-16 12:21:00
戰神贏啊= =
作者: huangjouui (jouui)   2022-05-16 12:24:00
兩個都玩 魔物比較好 都會彈刀了 肉質硬的狂彈像節奏遊戲 打擊感不好? 說穿模的魂還也一樣啊 哪個不穿魂的戰鬥流暢到三代還沒模糊獵人時代好然後魂系拿刺劍之類的輕武器 雖然很爽 但BOSS什麼部位都刺的進去 觀感就很怪 好像敵人全身一樣硬
作者: bc0121   2022-05-16 12:28:00
大家好像忘了光榮脫褲魔,忍者隊擔綱的遊戲打擊感也算不錯的
作者: puritylife (purity)   2022-05-16 12:28:00
真想不到魂系現在連打擊感都敢吹第一了
作者: s252231 (止水)   2022-05-16 12:32:00
樓上 而且是踩萌夯說魂系比較好
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2022-05-16 12:44:00
可能沒贏戰神 但是魂贏MH穩穩的 尤其大勝MHR
作者: puritylife (purity)   2022-05-16 12:47:00
XDDDD 笑了 萌夯打擊感差 我信你了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2022-05-16 12:49:00
現在MHR的打擊感是真的有夠爛 比模糊獵人時期還差
作者: McSlap   2022-05-16 12:51:00
黑魂主要是韌性問題吧王的韌性高打下去回饋感就比較差
作者: aegisWIsL (多多走路)   2022-05-16 12:53:00
不是現在才有人吹吧 之前就看過有人說
作者: undeadmask (臭起司)   2022-05-16 12:53:00
說到戰神 那斧頭跟盾牌的操縱手感也是排前幾的
作者: windr (天河銀明)   2022-05-16 13:05:00
阿卡漢系列揍人很爽阿XD享受把那些惡棍往死里扁卻又不會死的紓壓(?)
作者: rayli1224 (奈斯內洽)   2022-05-16 13:47:00
被打擊感很好倒是
作者: snow0335 (朧雪)   2022-05-16 14:00:00
因為魂系打擊感真的不怎樣 同意樓上的被打擊感很好
作者: white0934   2022-05-16 14:35:00
就愛惡魔獵人
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-05-16 14:40:00
戰神的手感真的是一絕
作者: yeeroyuy   2022-05-16 14:52:00
最猛CAPCOM吧
作者: sustto (sustto)   2022-05-16 17:25:00
砍殺遊戲龍族教義打擊感最佳吧 魂就盾反刀反處決碰下去音效爽度高 但法環處決傷害微妙 之前回頭玩3g wiiu 3g打擊感比mhr還要好 但畫面材質ns mhr較好 可能因畫面犧牲打擊感惹
作者: bc0121   2022-05-16 17:37:00
會不會是規制的關係,看以前的MH影片,武器砍下去的命中特效很像血花四濺,現在可能規制變嚴了,砍怪只會噴灰塵跟一堆光,反而沒有那種切肉斷骨的感覺

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