: → arrenwu: 哪篇文章啊? 05/14 19:52
: → arrenwu: https://bit.ly/3FLt7k5 這邊還在啊 05/14 19:53
: → arrenwu: 你不就只是一直說「OOOXX就是錯的」 05/14 19:54
: → arrenwu: 你把種族改成ABCD她一樣會得到那個結果 05/14 19:54
他們修改文章移除圖片後又加上這一段,我覺得是越描越黑啦
Started in 2016, the Diversity Space Tool–currently in beta–was designed as
an optional supplement to the hard work and focus our teams already place on
telling diverse stories with diverse characters, but decisions regarding
in-game content have been and will always be driven by development teams. The
tool was developed at King, and has been beta tested by several developers
across the company, all of whom have provided valuable input.
*2016開始這用來當作一個"optional"設計輔助工具
啊,所以還是有用啊
The objective of using the tool is to uncover unconscious bias by identifying
existing norms in representation and acknowledging opportunities for growth
in inclusion. It is not a substitute for any other essential effort by our
teams in this regard, nor will it alter our company’s diversity hiring
goals. Over the past several years, the development of the tool was done with
the support of all our employee DE&I networks, and we collaborated with
external partners to create an even more robust tool.
*這個工具的目的是用來找出"潛意識"的偏見
阿幹,SJW最常說的就是每個人潛意識都是有種族歧視,要強迫正視自身的歧視
unconscious bias這句話就露底了
The tool isn’t meant to be used in isolation; teams would sit down with
company DE&I staff to identify existing norms and then discuss, educate,
consult, and collaborate on how a character’s representation is expressed
beyond those norms. This process is intended to create a conversation where
our developers, assisted by the tool, challenge assumptions, assess choices,
and find opportunities for authentic representation to be fostered in our
games.
*會請開發設計人員用這工具分析,坐下來與 DIE死之部門的人談這腳色的設計
阿所以還是要給死之部門審啊
動視暴雪這篇補充根本不知道為何炎上,就像說那個為何瑞典文化0分,黑人文化高分
一樣,這東西是非常非常自由心證的,給每個項目加上分數就是一種偏見了。但看來
動視暴雪不自覺,還很得意地發部落格公告天下說我們超級平權多元的。
作者:
catloli (水詠月)
2022-05-14 20:08:00當不夠多元化 = "錯誤"的時候,這套工具真的...
作者: ixvjlv 2022-05-14 20:08:00
有些種族比其他人更平權
作者:
spfy (spfy)
2022-05-14 20:08:00暴雪這次已經爛到匪夷所思的好笑了 他們已經不是人類的思維
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2022-05-14 20:09:00只要這工具世人做的就一定會帶有制作者的偏見
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2022-05-14 20:11:00看來動視很怕自己賣不出去哦
作者:
v60701v (Flew Maple)
2022-05-14 20:11:00這工具最恐怖的不只是他的方式,更是他的「出現」。怕是很快就被其他影劇 開發單位拿去借鏡採用
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2022-05-14 20:12:00我是挺期待他們之後分享些他們透過這工具設計的新角色XD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2022-05-14 20:14:00我的意思是 想看看他們發篇文章說明這工具怎麼幫助他們開發了某某角色
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2022-05-14 20:14:00所以你知道為什麼bz一開始會喜孜孜地發表出來了巴 因為永遠會有人幫她說話啊
作者:
oasis404 (綠洲404)
2022-05-14 20:15:00OW角色我看都是用這標準設計出來的吧
作者:
oasis404 (綠洲404)
2022-05-14 20:16:00哪還用等到未來,現在這些角色都是這標準的
我瞧今年的COD先鋒就很好的體現了這個系統的運用成果
作者:
XZXie (微軟新注音敗壞國文水平)
2022-05-14 20:16:00我懷疑好萊塢也有導入這個工具 近年選角越來越刻意
索潔恩幹嘛加上個女同設定,跟遊戲無關,但加10分耶
D2R亞馬遜老女人+10分然後一堆女性要水桶腰平胸 因為有身材是0分
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-05-14 20:22:00他們創作圈現在真的是一個不夠多元=錯誤,他們就差有些人還有點腦子不會大聲講而已
作者:
efreet (Soth)
2022-05-14 20:22:00這年頭劇情跟遊戲性已經不重要了,人設對不對才是重點
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2022-05-14 20:23:00還好啦 手遊看起來還滿中肯的 不是嗎?XD
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2022-05-14 20:23:00看OW就知道了
作者:
aeoleron (拿出骨氣來w)
2022-05-14 20:27:00影視早就也有類似的評分機制了 達標才是好份子
作者: zxm50191 (完全不會用) 2022-05-14 20:27:00
通常有加分的時候很多你不知道的都會跑出來啊
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2022-05-14 20:28:00我們覺得這樣很cooooooooooool
作者:
winiS (維尼桑)
2022-05-14 20:29:00以後每個SJW導師出來就幫他評分,你這個10分左右的傢伙沒有資格跟我亞洲窮單身肥宅高達9000分戰鬥
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2022-05-14 20:30:00習慣就好 你有申請過學校就知道了 加州的學校都會問你是不是lgbt 還是一般人
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-05-14 20:48:00亞馬遜那個是男人扮的吧?
作者:
efkfkp (Heroprove)
2022-05-14 20:50:00學校採用所以要習慣,超級名校東大醫學系女性總分先扣20%一定正確的不得了,建議所有大學向他們看齊。
他們會覺得醫師就是要被壓榨啊有限的名額自然要養最能被壓榨的人
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-05-14 21:41:00畢業出來工作選科有些也是會挑性別,像是希望男女比1:1或是成績一樣好那就挑大隻又撞的男生之類的,但是把他用在筆試加減分真的蠢,面試分數不就是給你動手腳的地方了嗎就算你偷偷挑人也沒人知道吼