Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹

作者: savast (焦阿芭)   2022-05-13 20:13:10
先推一個《記憶邊境》,從之前展會的現場試玩
到最近試玩版的各種調整和手感優化都很有感
說到台灣遊戲發展不起來的問題,我自己滿認同需要累積和經驗這件事的
不只是類型遊戲開發的經驗,還包括成功和失敗的經驗
當然另外一個問題就是大型商業公司的不作為(代理爽爽賺誰要冒高風險開發)
還有優秀的團隊被惡搞後直接出走導致的斷層吧
至於說台灣有沒有非本土題材的優秀作品
正好有兩個例子我覺得算是我們這個世代的好案例
一個是穩紮穩打,也是透過累積了多次同類型作品後在國際市場打出名堂的SIGONO
雖然他們的最新作《OPUS:龍脈常歌》取得巨大的成功
但要是沒有前兩作《地球計畫》和《靈魂之橋》的經驗和累積
《龍脈常歌》也很難有這樣的完成度與成果
可是在風光的背後,誰又真的知道他們到底燒了多少$$和青春
移動解謎和AVG遊戲看起來很簡單很好開發對吧?
實際上,那些看似單純容易的東西,就算有工具和套件
光是要從頭蓋起至少幾十萬跑不掉
而從他們調校的精細度和演出變化來看,絕對是超過百萬的開發成本
另外一個好的例子是現在威震男女色色遊戲界的侍達遊戲
就是那間做出《天下布魔》(男性向)和《新世界狂歡》(女性向)的團隊
可是在這之前,他們可是經歷了兩款遊戲
還有被發行和通路惡搞等鳥事後
才毅然決然又燒了大筆的錢錢和時間
賭上最後一口氣才成功的
甚至可以說沒有《落櫻散華抄》的開發基礎和
《末日之子》的技術累積與營運經驗(無論好壞)
都很難有今天《天下布魔》和《新世界狂歡》的榮景
台灣真的不是沒有好團隊,也不是沒有好遊戲
只是開發遊戲要成功,要叫好叫座
本來就是個超高風險、超高資本和超低成功率的一條路
當然我也認為這不甘玩家的事
我自己是開發者也是玩家
對我來說遊戲只有分好玩和不好玩,好遊戲和糞Game
誰開發的,哪個國家開發的,一點都不重要
所以我不會說要支持台灣做的遊戲
但在私心上,我會想要說可以的話多支持一點我們自己台灣做的好遊戲
最後,發文要負責,附上自己做的PC單機戰棋遊戲
https://store.steampowered.com/app/1523260/__Myth_of_MistLegacy/
對老派戰棋有興趣的朋友可以參考一下'w'
不過整體的節奏會比現在的戰棋再慢一些(不亂推坑,我自己先說XDD)
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2022-05-13 20:16:00
記憶邊境要修的地方還挺多的 不知道來不來的及
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2022-05-13 20:19:00
推 加油
作者: savast (焦阿芭)   2022-05-13 20:20:00
聽圈內朋友說他們開發肝得很兇,應該還行還來得及XDDD不過動作遊戲的開發細節和要調校的東西我自己沒有很熟所以就......同樣默默祈禱和幫他們加油了
作者: n99lu (大家都有病)   2022-05-13 20:22:00
記憶邊境的最大問題就是很容易會被貼上跟風作的標籤
作者: jeniina (JENIINA)   2022-05-13 20:22:00
你們遊戲如果晚幾個月發售,先把bug修一修,評價會好很多
作者: n99lu (大家都有病)   2022-05-13 20:23:00
一但內容被比下去差不多就可以肯定爆死了而且台灣作3D動作遊戲的說真的很少有讓人滿意
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2022-05-13 20:23:00
跟風還好 重點還是好玩或不好玩 不然現在類魂類隻狼也是
作者: bluejark (藍夾克)   2022-05-13 20:25:00
跟風沒什麼 不過很勢必會被玩家拿來比較
作者: jeniina (JENIINA)   2022-05-13 20:26:00
原來原po是兔兔公爵,遊戲裡很好用:)
作者: farseer7 (FS)   2022-05-13 20:27:00
作者: tv1239 (路過的)   2022-05-13 20:29:00
是說百萬成本這件事 有心去算一下人事費的話 就會發現百萬根本燒不了多久就會變成灰了
作者: dogluckyno1   2022-05-13 20:30:00
SIGONO 真的很神,在 OPUS 三部曲前,曾經推出過一款叫做 Hyper Square 的手機遊戲,可參考低分少年的影片 https://youtu.be/hpuO4dVK-1s那時候還沒改名,叫做 Team Signal後來推出 OPUS:地球計畫時,我就被他們的敘事風格所吸引,後來的靈魂之橋、龍脈常歌,讓我看到他們不斷
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2022-05-13 20:31:00
雖然我不太喜歡收集素材探索 會玩到睡著 但opus系列的劇情音樂畫面表現都很棒
作者: dogluckyno1   2022-05-13 20:31:00
成長與進化。現在龍脈常歌能得到諸多獎項,他們真的很棒
作者: savast (焦阿芭)   2022-05-13 20:35:00
SIGONO真的是台灣我前幾欣賞和喜歡作品的團隊啊Q_Q
作者: milk830122 (SuperX)   2022-05-13 20:35:00
在這個博弈島要出其他遊戲的確是蠻難的還是佩服那些獨立遊戲開發者
作者: dogluckyno1   2022-05-13 22:13:00
感謝 savast 提到 SIGONO,讓我想一口氣把文章寫出來

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