[問題] 遊戲是先驅優勢還是後動優勢?

作者: leom1a210343 (小黃)   2022-05-12 16:08:19
撇除電腦單機劇情類或手游遊戲
如果是成熟的MMORPG FPS RTS DOTA類
會是先驅優勢還是後動優勢呢
比如說世紀 都已經出到4了
大家還是喜歡玩2 DLC一直出
且越南人還愛玩一代
FPS也是 最多人玩的就CS GO
DOTA的話 台灣喜歡玩LOL 都幾年了
這些遊戲是否已經足夠完美
還只是說是先驅者優勢
讓他們可以繼續在遊戲市場佔有一席之地
之後的跟隨者只會被打趴
是不是遊戲界要的 不是單純的優化
而是新的遊戲族群和新的遊戲模式了
作者: hk129900 (天選之人)   2022-05-12 16:10:00
兩種都有 現在玩PUBG的有APEX多嗎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-05-12 16:11:00
這兩個沒什麼衝突吧
作者: ernova831   2022-05-12 16:11:00
先手必勝
作者: john91018 (JoJoå°‡)   2022-05-12 16:23:00
黑白棋白棋勝率高欸
作者: MoneyMonkey   2022-05-12 16:35:00
廣告優勢
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2022-05-12 17:06:00
變水刀等死
作者: sienasken (逐風浪人)   2022-05-12 17:43:00
學習門檻和遊戲模式。沒有新特色我為啥要重頭學一款差不多的遊戲?另外,有些人玩遊戲已經成為社交行為,戰友們都沒換遊戲就不會換。

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