Re: [閒聊] 下一個遊戲業大蕭條會發生嗎?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2022-05-10 10:33:07
※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言:
: 如題
: 從任天堂的很多採訪中可以看出
: 他們非常害怕像雅達利大蕭條那樣 整個遊戲界就此消失
: 當時任天堂以遊戲界的救世主自居
: 就是為了避免下一個末日的來臨
: 如今遊戲市場早就遠遠超過雅達利時代的規模
: 任天堂 索尼 微軟 看起來都穩如泰山
: 讓人不禁好奇 下一個遊戲業大蕭條還有可能會發生嗎?
: 有沒有西恰?
個別公司因為經營不善而倒閉是有可能的,不過現在已經不具備以前那樣大蕭條的條件
不清楚1983遊戲業大蕭條的可以看一下wiki,有人有介紹這個事件。
延伸閱讀,敖廠長的囧的呼喚138期
https://www.youtube.com/watch?v=wj4dYh-Abz0
根據Wiki的紀載,當時大蕭條主因有三個:
1.大量廉價的家用電腦衝擊當時正在初生期的美國遊戲業
2.大量倉促開發出來的劣質遊戲。如基於當時很火紅的一部電影
E.T.而為Atari 2600主機開發的遊戲
(就是敖廠長介紹的這款)
3.媒體過分宣傳遊戲負面價值
這三點要放到現在也可能發生就是,但我個人認為還有一點是當時
也起到推波助瀾的作用,但現在幾乎不可能發生的。
那就是通路崩潰的問題。
其實1982年末電玩遊戲就有滯銷的問題,大量遊戲進入市面,競爭
激烈。
但Atari當時依然對電玩市場過度自信,在推出E.T時一口氣準備了
五百萬套卡匣。但實際上只賣出一百五十萬套,剩下三百多萬套
大多進了倉庫。
(至於後來為什麼卡匣又會突然消失,出現在新墨西哥州某處的地底
又被挖掘出來,那就是另外一個故事了。)
除此之外,零售商也過度自信大量進貨,進了貨之後因為E.T的銷
售成績不佳,想退貨卻得不到賠償。結果過多的卡匣囤積在零售
商處,導致零售商不得不降價銷售破壞市場。
最後的結果就是大量零售商倒閉,銷售通路的最末端崩潰萎縮,
間接地也影響到其他遊戲的銷售管道。被破壞的市場造成其他
遊戲的銷量大減,這影響是全面性的。
現在的話,有Steam這類數位通路存在,只要遊戲開發商不做死應
該就不會出問題。
(像是著名的10/10....)
(看向SJW跟捧SJW的電玩媒體)
好吧我太樂觀了,10/10實體片現在也是削價競爭的很嚴重對吧?
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2022-05-10 10:38:00
你誤會了 10/10作為教育軟體 就是要低價讓人入手之後更會免費下載 也算進銷售量中
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2022-05-10 10:38:00
10/10還沒拖垮索尼,再等等吧
作者: Edison1174 (Edison)   2022-05-10 10:41:00
E.T.導致市場崩潰是資訊流通不發達 大量消費者買到垃圾造成信心瓦解 現代10/10的炎上反而是代表玩家能理解真正好遊戲的獲取管道 同期的對馬戰鬼就因此得到正面評價
作者: ringtweety (tark)   2022-05-10 10:43:00
現在要像ET要那樣騙也很難了 那些3A 宣傳期間一堆影片
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2022-05-10 10:45:00
現在資訊流通,但是買評價跟假宣傳還是一樣層出不窮阿
作者: ringtweety (tark)   2022-05-10 10:47:00
跟消息 比ET時期多太多 頂多像10/10那樣子但10/10也消費掉玩家對索尼遊戲的信賴 不會馬上衝首發零售商的話 現在賣店是還好有老任東西能賣 那這樣來說就要看曠野2會不會也玩起10/10行銷了(?不過想了想 現在還有所謂的年貨遊戲 像2K那種 評價每年好像越來越差 但還是有很大的族群會邊嫌邊買 有這類遊戲當底 還會像以前那樣整個崩潰掉嗎?
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2022-05-10 11:43:00
問題是之前大量垃圾遊戲累積成的 ET事件是宣告連唯一的高品質開發商都爛了現在市場競爭程度很難想像會重回充斥垃圾的環境
作者: poke001 (黑色雙魚)   2022-05-10 12:35:00
居然還賣出150萬套= =不過後半聽起來還真的蠻10/10的
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-05-10 12:58:00
10/10其實不算粗製濫造啦,跟ET比起來強太多

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