[閒聊] 超任大金剛為什麼能賣那麼好?

作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2022-05-07 20:12:17
1994年
索尼 世嘉陸續推出他們的32位元家機
這時 任天堂竟然不急著跟進
而是在老掉牙的16位元主機超任上
連續推出三款超級大金剛
https://i.imgur.com/KQCn9eO.jpg
https://i.imgur.com/mmLCRHq.jpg
https://i.imgur.com/BJz0vBy.jpg
而且竟然還贏了 三款都狂銷百萬套
而這款不過就是傳統2D橫版過關
竟然力壓兩款32位機的首發陣容
為N64的出場爭取了寶貴的時間
究竟 超任大金剛為什麼能賣那麼好?
有沒有西恰?
作者: doramon888 (貝爾汪)   2022-05-07 20:13:00
懷念躲桶子那部~
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2022-05-07 20:15:00
畫面漂亮 音樂好聽 遊戲也不錯玩
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-05-07 20:16:00
超任大金剛蠻有難度的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-05-07 20:20:00
大金剛系列一直賣得不錯 我也很難理解
作者: gekisen (阿墨)   2022-05-07 20:21:00
大金剛到音樂是真的好聽
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-05-07 20:23:00
畫面算是當時最頂的吧?操作性跟挑戰性也佳
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2022-05-07 20:24:00
我也很納悶,有這麼好玩嗎?
作者: njnjy (邱若男我要幹死妳)   2022-05-07 20:28:00
超任那幾年還是有大作不算退流行吧 反觀N64卡帶有內掛晶片 所以畫面還不錯 不過貴爆還有出GB版的也不錯玩超任全球賣那麼多台 其實靠老玩家就有銷量了
作者: erisiss0 (965005)   2022-05-07 20:34:00
好玩阿 不好玩怎賣的 當時遊戲來說畫面非常優秀sfc扛鼎作品,只不過是sfc生涯末期如果是和馬力歐世界一樣1990做出來鐵定是sfc最熱賣遊戲
作者: FiveSix911 (五六玖壹)   2022-05-07 20:50:00
好玩啊
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-05-07 20:58:00
能被收進迷你超任的沒有弱者
作者: holybless (D.)   2022-05-07 20:59:00
誰尬內鬥 沒放在眼裡吧
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2022-05-07 21:09:00
看了一下維基以逾900萬的銷量成為第二暢銷的超級任天堂遊戲,僅次於《超級瑪利歐世界》。
作者: jjjjj88888 (jjjjj5566)   2022-05-07 21:15:00
證明了遊戲終究是要好玩最重要
作者: berry383838 (BAN-DON)   2022-05-07 21:30:00
wiiu switch 哪款也好玩啊 只是現在平台跳躍不是主流了吧
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-05-07 21:33:00
1超任買超好 覆蓋率高 2搭上3D潮流 3好玩
作者: bala045 (so sad)   2022-05-07 21:41:00
以當時來說 那畫面極神還是美任第一次證明不是只有日本人會做好遊戲
作者: neerer (neerer)   2022-05-07 21:47:00
當時對3D畫面的定義還不明確,加上用到預渲染的遊戲還不多,那時一堆人以為大金剛那畫面是3D運算
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2022-05-07 21:52:00
dkc超好玩 而且音樂也超神
作者: howshue (阿斯斯)   2022-05-07 22:13:00
那應該算3D建模吧
作者: Raphael7725 (Raphael)   2022-05-07 22:17:00
因為好玩
作者: chronor (可羅諾)   2022-05-07 22:56:00
畫面好 又好玩 隱藏 解謎要素也多玩淺純破關 玩深找祕桶 字母DK全收 都很有樂趣
作者: krousxchen (城府很深)   2022-05-07 23:02:00
因為當時算是SFC黃金時代

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