※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 看了所有留言
: 其實之後設計就很簡單了
: 可改善的點:
: 1.操龍
: 至少讓玩家選擇能操哪一隻
: 不要目標是A,結果強制操A打B
: 然後一場限制操龍事件只會“觸發一次”
: 之後遇到都會圍毆獵人就好
其實只要設計要按特殊動作才能操龍就好了
現在是只要按A或是攻擊到龍都會進入操龍狀態,等同於無法選擇
如果改成像翔蟲跳躍一樣要用翔蟲瞄準待操狀態的龍並飛過去才會成功操龍
讓玩家想繼續砍就繼續砍、想操龍的就操龍,會比較好
: 2.飛翔爪封入黑歷史,翔蟲取代
: 這真的沒有比較空間
: 飛翔爪就是試做品
: 一些武器例如長槍、雙劍
: 飛翔爪技能根本可笑
: 反而R至少翔蟲有用多了
: 例如翔蟲大幅增加銃槍的機動性
: 雙劍有無敵了,可以飛了
: 長槍至少還有一個翔蟲反擊
翔蟲在某些武器(太刀、長槍、大錘)最大的問題是"輸出綁翔蟲"
太刀性能強所以還好,長槍跟大錘就常常會看到玩家抱怨不用蟲技輸出輸人一截
長槍不練流轉就爛、大錘沒有蟲就裝忙
照理來說這個可以調整動作值去改善的,MHW的時期也調整過幾次
MHR卻幾乎沒有對這些武器有做改變
: 至於太簡單的問題
: 就只要增加魔物的封蟲招
: 吃到特定大招不能受身
: 或是更多的減緩翔蟲回覆異常狀態
: (例如魔物身邊結凍光環)
: 讓大家更謹慎決定使用蟲的時機
: (而不是一直飛來飛去,蟲一直滿
翔蟲受身就太強,我認為應該延長用翔蟲受身的CD時間
讓玩家必須懂得選擇,只有在危急時刻才選擇犧牲用翔蟲輸出,使用翔蟲受身
不然現在大多是一直受身一直爽,被打就受身喝水一氣呵成
除了少數武器會考慮用翔蟲受身會大幅減少輸出外,翔蟲受身現在幾乎就是無代價
: 總結論戰鬥的爽快如果排除操龍
: 我是覺得MHR爽度和操作都大於MHWI
: MHR其實很有發展潛力的,
: 反觀MHWI的飛翔爪在翔蟲面前
: 真的就該塵封了
SB還有一個月,轉眼就快到了耶