Re: [閒聊] 手遊是怎克服角色一堆 能用沒幾隻的

作者: s50010 (SSS)   2022-05-05 15:59:35
※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言:
: 好奇 手遊新角色會一直出
: 舊角色不管多香、多潮
: 難免因戰力通膨而變倉管
: 這樣眾多手遊 遇到這情況是怎麼克服的?
以實況野球為例
五換一機制
https://i.imgur.com/vbpvHpW.jpg
https://i.imgur.com/ovIia8J.jpg
有機會換出當期新角
給異服新角突破
https://i.imgur.com/WCkCvyh.jpg
https://i.imgur.com/NcLnVGD.jpg
角色突滿了還有多的可以留着給之後的異服新角突破
覺醒系統
https://i.imgur.com/qfKKitj.jpg
給角色獲得新能力
獲得能力上限的角色大翻身
又或者把不要的角色換成覺醒道具
https://i.imgur.com/ff0GzyM.jpg
除此之外還有搭配新學校
看有哪些角色有用途
像是虹特
大概是這樣
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2022-05-05 16:23:00
還有當遠征隊伍 或是設計需要多重隊伍出場的活動或是設計限制關卡 讓只有某些角色能出 提高舊角使用率但是大多只是讓他們偶爾出來放風 手遊角色汰舊換新速度就是要快,這樣才有辦法賺錢,只是怎麼讓玩家在掏錢這件事感受好跟不好的差距在哪而已

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