練等打怪一直都是遊戲的一個內建功能
以前玩三國志英傑傳就是享受練高等來虐電腦
但也有些遊戲是等級練高 怪的等級跟著提升
怪等級提升這能理解 讓玩家能練最高等
但有些遊戲 劇情的反派角色等級也跟著提高
像三國志英雄傳 幻世錄 天使帝國 都這樣
不懂 本來就是走劇情卡關才去練等
像仙劍奇俠傳一樣
但上面的3個遊戲 練等練了老半天
劇情的角色等級也跟著提高
到底這樣設定用意何在?
練等就是要虐電腦 結果電腦等級也提升
這不是讓玩家玩不下去嗎?
有沒有練等的同時
劇情反派等級提升的用意何在?
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2022-05-03 09:33:00FF8的概念
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2022-05-03 09:35:00就是不想讓你虐
就智障機制,練太強連史萊姆都會屌虐你還有可能導致主線王打不過卡關
作者: none049 (沒有人) 2022-05-03 09:38:00
等級解鎖技能,或是敵方調整是看整隊的,那故意只練幾隻其他維持低等還是可以用等級碾壓
讓你享受壓等樂趣阿 曹操傳越高等關卡越難 壓等吃過也更強 就一堆人鑽研壓等玩法
我曹操傳都故意壓等,到最後一關也是一群30出頭的菜雞互咬不過我是沒吃果子的
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2022-05-03 09:47:00招式強度有差吧?等級多半是拉體質,新招才是重點
不吃果也會比較簡單 等級低對方會穿爛裝 我方還是能買到好裝
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-05-03 09:50:00動態等級,有些人很喜歡這種機制
作者:
Ifault (Not my fault)
2022-05-03 09:50:00不想讓你機械式練等 或是用等級壓過去
作者: vitalis (forget it ~~~) 2022-05-03 09:52:00
啊就叫你不要練等呀!要你在適當的差距專注遊戲過程
你可以控制怪物經驗值,等級太高就把經驗降成1像軌跡都是這樣設定的,進新區域都不太能虐怪
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-05-03 10:00:00預想是讓你有新玩具玩但又不會太無聊的吧
作者: Dododadak 2022-05-03 10:07:00
怕玩家會認為完全碾壓太過無趣
其實等級高還有技能的差異,像沙暴這種全場吹的強力技能開出來影響還是很大,就算讓對手提升等級還是賺
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD) 2022-05-03 10:29:00
記得以前玩過一款台灣代理的日本SLG遊戲 可以抓小怪當自己的同伴也可以買一級的怪 但是敵人等級會隨自己的等級上升 一級商店怪放出來都是被秒的根本沒法練
作者:
STRO (LKK)
2022-05-03 10:38:00三國英傑系列是看自己出戰整體等級吧?喔喔,你英雄傳有講,看錯玩曹操傳,後面為了挑戰難度都把所有角色練滿XD
作者:
Alex13 (提不起勁...)
2022-05-03 10:41:00不讓你用等級壓,要你"動腦"利用現有戰力去解關卡還有遊戲是設各階段等級上限,要過劇情&戰鬥,才能繼續升級
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-05-03 10:53:00有的就是主角一開始劇情上很強 但還是要給玩家循序漸進不然有些會覺得為啥主角周圍都是垃圾怪開場
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-05-03 11:45:00會有這種設計,就代表開發商不想出現毫無難度的怪充斥周圍的無聊情況
魔獸曾經也出現過裝等越高怪越強 然後玩家拔一個無關緊要的部位壓自己裝等打野外比較快樂w
作者:
OrcDaGG (Orc)
2022-05-03 12:47:00被打死也有經驗 重生幾次就升級惹
wow這樣搞真的超煩人,原本設計在新版本練功期就是越練越弱了,動態等級之後更嚴重