Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?

作者: z01050906 (Kabanoki 任俠風範~啊)   2022-05-02 05:48:05
很多人搞反了,「外掛」跟「農」都是果不是因,因是這種遊戲玩法類型有開發跟創新瓶頸
,玩起來不好玩了,才導致這種結果。
而且傳統MMO其實沒有式微,只是換平台了,不然哪來的手機糞遊廣告?但對我們這種相對h
ardcore的玩家已不再有吸引力了,也毫無遊戲性可言。反而單機、連網遊戲有巨大創新,
所以你我重返單機遊戲了(法環、戰神…etc)
傳統OLG只是多了「多人互動」,原po提的經典例子的共通點都是沒有在根本上創新。
網路互動在早期很新鮮,但受限軟硬技術跟桌遊思維搞回合制,權讓下造就的老舊玩法給人
體驗有限,又不能帶來老ARPG的半開放式沈浸體驗,所以石器、魔力很快冷掉。
後來天堂、RO之流雖然正式進入火紅的時代,但本質只是暗黑2的速食延伸版,這也是為何
暗黑系列夠資格名列一代神遊的關鍵,一次開宗立派太多核心邏輯,到現在都難逃他套路,
卻也難逃農的輪迴。
因為「多人」跟「既有內容」是衝突的,以法環為例(夠多內容了吧!?),你開局call o
ut+看攻略直接法墮衝圖無縫轉出血,你會覺得這遊戲多好玩? OLG完全以人為本,「匯聚
群眾、聊天、互動」這看似超神的優勢,意外的是劣勢。環境逼迫玩家彼此競爭,你就必定
要拼最佳解,也開始資本市場下的神鬼操作。早期遊戲公司是要靠使用時間計費,在內容光
速損耗的前提下一定會設層層阻攔(超難練、超難掉裝)+瘋狂唐塞式更新增加新鮮感跟藉
機搞戰力通膨,線上線下拼搏,又玩的痛苦,跟上班考試沒兩樣,有需求自然有人搞外掛,
非技術型網路遊戲基本都會是死循環。(CS就還活跳跳)
之後暴雪以WOW重新定義最佳解,副本之類的設施式遊玩方式讓多人遊戲單機化,有了私人
體驗就不用人人死拼,你要拼就拼,我想好好玩也沒問題,綜觀近代基本「每個」RPG類網
遊解決方案都是暴雪直接、間接創造的。
間接的例子就DOTA類,學海無涯,你技術不可能靠掛,在短時間內體驗練、殺、互動三元素
,直接大紅十餘年。
我自己某概念短期不看好一個現象級網遊出世,一來是技術不足,二來是我覺得現在人玩遊
戲的趨勢是避世…不再是跟人搞壓力。現在人可能因為網路社群跟生活壓力,導致回歸品質
更好、更能獨處沈浸體驗的高品質單機遊戲。連手遊裡傳統MMO也從內掛直接強調放置play
了…
作者: sai0224sai (塞啦)   2022-05-02 05:52:00
你的論點也不對 DOTA類還是有開圖等外掛真正純技術的就格鬥遊戲 格鬥遊戲沒掛但有大紅過?
作者: RuinAngel (左)   2022-05-02 06:11:00
格鬥遊戲有掛啊,YT或B站搜一下 97 或 98 外掛影片一堆
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-02 06:22:00
中國的97抓馬還蠻好笑的,奪命書生線上開掛打遍天下無敵手最後就敗在那賤嘴,惹到人家直接花大錢請他來直接用機台再比一次,一局10場,打了兩局都輸,後來被噴到拍影片哭哭但看對戰影片他其實是有料的,但就是沒到那麼神
作者: a000000000 (九個零喔)   2022-05-02 06:26:00
市場很大很多樣 沒有說哪種就沒人玩
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-02 06:27:00
可能太想紅了吧,連線比賽用外掛去屌虐數個知名玩家
作者: a000000000 (九個零喔)   2022-05-02 06:27:00
放置play基本上就差不多官方的自動練功惹
作者: hayate4821 (雙重星)   2022-05-02 06:30:00
你拿WOW舉例也是很妙,WOW的腳本可沒有少到哪裡去事實上所有現在的WOW Like MMO都很多腳本,包括FF14我知道的知名腳本就有四家,常常半夜上線都能看到好幾排草組隊在瞬移自動主線
作者: john0421 (沉默使者)   2022-05-02 06:32:00
DOTA開接招巨集 躲招 開圖 不需要技術彌補
作者: hayate4821 (雙重星)   2022-05-02 06:33:00
而且技術類的也不代表沒掛,CS、絕地求生之類的遊戲實況開掛被抓的抓馬也沒停過
作者: john0421 (沉默使者)   2022-05-02 06:34:00
APEX有透視 雙槍 子彈轉彎 倒地射擊 都在帶老闆
作者: hayate4821 (雙重星)   2022-05-02 06:36:00
至於DOTA類,你知道LOL有掛嗎……
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-02 06:36:00
FPS開掛開到以為是遊戲原本的功能XD
作者: babuturtle (babuturtle)   2022-05-02 06:38:00
外掛能賣錢 管你遊戲機制怎樣只要人夠多就會去寄生
作者: hayate4821 (雙重星)   2022-05-02 06:39:00
目前我看過唯一一個基本路上沒外掛的MMO(扣除人少到沒人要做外掛的)只有Albion,因為這遊戲野外PVP很兇
作者: rootpresent (本禮)   2022-05-02 06:42:00
我就是補 還記得歐洞組隊是壞的現行把副本扣掉組隊根本沒比較快
作者: x7479635 (千秋殿下)   2022-05-02 06:58:00
不是玩法問題 是利益問題
作者: winiS (維尼桑)   2022-05-02 07:51:00
MMO跟手遊差超多的好不好,不是熱門就可以亂套耶天堂RO主打的也是環境互動,WOW則將環境分割成副本,沒在玩真的不要勉強評
作者: tim2241257 (懶惰的兔子LAZY-2)   2022-05-02 08:20:00
最後一點我倒覺得跟年紀有關就是了XDDD
作者: gaym19 (best689tw)   2022-05-02 08:27:00
誰說dota不能開掛的 看太少
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2022-05-02 08:28:00
RO跟暗黑差很多吧?
作者: gaym19 (best689tw)   2022-05-02 08:29:00
現在最猖獗的雷克薩秒殺就是外掛去調的古早還有無限閃現 開圖 無限重現在自動尾兵閃指向也不少
作者: a3831038 (哭哭傑)   2022-05-02 09:40:00
albion有掛啊,瞬間加速把人抓下馬,配合隊友隨便殺路人,只不過albion抓外掛很勤勞
作者: BwDragonfly   2022-05-02 10:16:00
外掛是真的縮短了產業壽命
作者: x20165 (八風吹不動)   2022-05-02 10:29:00
ro是都知道掛很大 還是有死忠會想花錢玩
作者: Mchord (Mchord)   2022-05-02 11:27:00
以前娛樂選擇少資訊也不流通,玩家間遊戲內互動較頻繁現在甚至以後都不會再有早期OLG的遊玩體驗了

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