[閒聊] 開放世界還是有任務提示比較好吧?

作者: kikiki37 (Trump)   2022-04-30 15:23:07
之前有玩艾爾登法環
當初就知道這款,真正的開放世界,沒有任務指標,完全自由探索
但個人屬於比較路痴的,且比較喜歡有目標性的前進
剛好最近接觸刺客教條,一玩馬上上癮
玩到一半發現,這不也算種開放世界,儘管他是靠任務前進
但基本上同時有很多任務,也不單純說只有一種方式成長,且並不會因此沒了探索感
到處都有其他小支線,一些小寶物可以尋找,喜歡這種玩法
可以爬來爬去,欣賞各種美景,更是一大享受
開放世界還是有任務提示比較好吧?各有優缺點吧,可能剛好較適合自己
作者: mark82824 (mark)   2022-04-30 15:27:00
刺客教條的問題是他地圖太大問號太多 所以到後面沒東西塞 一堆任務或是迷宮就變得只是複製貼上
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-30 15:27:00
我一直都在說刺客那種引導才是最優秀的阿,不然怎麼會多到氾濫,就是因為玩家最能接受跟喜歡這種方式,事實上就是一堆人在噴法環那種垃圾引導,連遊戲開發人員都出來噴了
作者: yuizero (14)   2022-04-30 15:28:00
開放世界如果沒有地圖指標提示 加上npc還有任務道具會亂走亂放。會讓你用到非常生氣
作者: h182182h (Oligo)   2022-04-30 15:28:00
有人會說要不要有自動尋路 自動戰鬥 先幫你補血
作者: mark82824 (mark)   2022-04-30 15:28:00
我說的是奧德賽以後的刺客教條 以前的我還是很喜歡
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-30 15:29:00
刺客那種就是告訴你這邊有幾個蒐集物,但你還是要自己探索,不用看攻略的結果就是沉浸感更好又不怕漏掉東西
作者: yuizero (14)   2022-04-30 15:29:00
打錯。卸載
作者: deathslipkno (Soloist)   2022-04-30 15:30:00
刺客神話三部曲都有自動尋路ㄚ
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-04-30 15:31:00
引導分很多種 地圖夠好 你可以邏輯性的自發探索
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-04-30 15:31:00
刺客教條那種開放世界才是最多人噴的罐頭開放世界
作者: Owada (大和田)   2022-04-30 15:33:00
會漏東西真的很麻煩 有的時候盯著攻略看還是漏
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-30 15:33:00
法環的出現反而更證明了刺客、巫師3這類的引導是正確的
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-04-30 15:33:00
ubi之前讓人詬病的點是 強制引導的斧鑿太深了
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2022-04-30 15:33:00
問題不是引導是任務有沒有料吧
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-04-30 15:33:00
薩爾達那種就是最平衡的,接到任務會有標示,但就告訴你個大概
作者: JesterCheng (Jester)   2022-04-30 15:34:00
UBI的問題是把地圖塞滿任務跑完給個垃圾
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-04-30 15:34:00
法環銷量好像贏過刺客教條耶,你確定要比?那種罐頭開放世界多也是因為好做像曠野之息那種太難學了
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 15:36:00
soma日常啦,睜眼說幹話
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2022-04-30 15:36:00
跟那個仇日仔認真幹嘛
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-04-30 15:37:00
原神舉例好了 一個任務是引導玩家到達雪山口 然後你遇到一個npc在找爸爸 沿著npc的提示 3個子任務做下來 玩家發現自己已經探索了一半的雪山地圖 但中途你並不是在從a點到b點 你是在找線索 自己想辦法上山
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2022-04-30 15:37:00
如果今天法環是歐美做的他就會改嘴曠野
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2022-04-30 15:37:00
讚喔 繼續吹原神
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-04-30 15:38:00
原神那就學曠野的阿,曠野就是這樣
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-30 15:38:00
ubi給垃圾又怎樣,任務劇情就是一個回饋阿,當你看到殺了你媽又幹了你爸的任務,還會在意獎品是啥嗎,任務本身就夠好夠有趣了,法環就很爛,碎片化敘事有趣不起來,探索半天就給個蘑菇,這才垃圾吧
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 15:38:00
他也只能舉原神啦,原諒他吧
作者: logojuju55   2022-04-30 15:39:00
我到現在都還記得環粉那句:人生沒有引導 讚 拜託多來幾句這種
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-04-30 15:39:00
像一開始水神獸任務就是這樣,因為下雨所以必須找路上去,不能爬山,然後照他的路走其實也走過一大半區域了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-04-30 15:40:00
這引導法也不是曠野發明的好嗎 奇怪 一些人怎麼那麼玻璃
作者: unlimit999 (黑先生)   2022-04-30 15:40:00
uib已經能關掉問號了好嗎?
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2022-04-30 15:41:00
人生沒有引導可是可以有攻略(誤)
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-04-30 15:41:00
還是 是fallout1學曠野 曠什麼礦
作者: unlimit999 (黑先生)   2022-04-30 15:41:00
還有不是在說引導嗎? 別把任務重複性/劇情設計扯進來好嗎?
作者: SweetRice (米唐)   2022-04-30 15:41:00
看你玩哪代 比如維京雖然三代評價最差卻是支線最不刺客的一代
作者: unlimit999 (黑先生)   2022-04-30 15:42:00
ubi罐頭噴的是他那重複性極高的灌水支線任務,又不是噴他的引導
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 15:42:00
不是曠野發明的但曠野做最好啊,舉個蹭仔不就是因為你愛嗎?
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-04-30 15:42:00
ubi任務就很罐頭啊,怎麼會覺得任務劇情好
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-04-30 15:43:00
今天 模糊式的引導 就是歐美rpg先做的 有人不服氣是嗎 舉個近期遊戲例子也惹誰了
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-04-30 15:43:00
原神受曠野啟發是負責人自己講的啊,這麼激動幹嘛
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 15:43:00
反正soma為了噴法環什麼鬼話都講的出來對啊原神受曠野啟發但是他就愛原神啊,原諒他吧
作者: unlimit999 (黑先生)   2022-04-30 15:45:00
ubi是噴罐頭重複性,又不是噴任務引導...
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-04-30 15:45:00
又不是我開的頭 我只是提遊戲引導設計而已 原文我也沒拿別的遊戲硬去比
作者: unlimit999 (黑先生)   2022-04-30 15:46:00
到底是要談引導還是扯劇情/任務設計? 別都扯在一起做撒尿牛丸==
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-30 15:46:00
曠野就只是個縫合怪,然後孤陋寡聞的粉絲被任天堂的那篇關於引導的文唬到以為是原創,有夠好笑
作者: sustto (sustto)   2022-04-30 15:46:00
法環找路很煩 可是戰鬥還不錯 武器法術多元
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 15:47:00
soma當然是法環哪邊弱就談哪邊
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-04-30 15:47:00
你嘴薩爾達縫合怪都不怕嘴到原神的嗎?
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-04-30 15:47:00
對啊 曠野很好但也是學別人的機制啊 然後我提別的遊戲就有人要扯到曠野
作者: sustto (sustto)   2022-04-30 15:47:00
不過不喜歡開放世界就是惹 逛街看風景那些沒興趣
作者: LiLiLuLo (利利路羅)   2022-04-30 15:47:00
看推文就知道根本沒有所謂比較好的引導機制
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-04-30 15:48:00
講回機制 其實ubi也在學啦 也已經不是每個任務都和以前一樣引導性質那麼重了
作者: InQuBator (QB)   2022-04-30 15:48:00
我怎麼看不懂後面推文在酸啥 人家不就舉一個原神裡的任務引導而已 馬上就有人酸說捧原神什麼的
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-04-30 15:49:00
我也只是講曠野就是這樣,然後原神是學他們的
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 15:49:00
因為那個id只要談開放遊戲幾乎就是原神開場
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-04-30 15:50:00
這就是事實啊,還是負責人認證的事實負責人自己在公開信裡面講過的
作者: logojuju55   2022-04-30 15:52:00
因為看不得原神好啊
作者: InQuBator (QB)   2022-04-30 15:53:00
原神借鑒了一大堆名作啊 我記得信裡那段把一堆各位想得到的都列出來了
作者: unlimit999 (黑先生)   2022-04-30 15:55:00
樓上想多了,一堆人腦子只裝薩爾達,甚至都不知道是特指曠野之息
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2022-04-30 15:57:00
先做和做的好是兩回事 LOL也不是RIOT先做 但是統治MOBA的不是魔獸而是LOL 刀劍的網遊題材也不是第一人但是他就是最紅
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-30 15:58:00
反正現在糢糊引導做最好的就是原神阿
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-04-30 15:58:00
ubi其實一直在試 farcry5我沒玩完 不覺得好玩 但它引導方式就已經和以前刺客不一樣了
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2022-04-30 15:58:00
BOTW當時就是用物件引導玩家和地圖設計、互動堪稱完美才會被當成開放世界標竿 當然他也有缺點 法環這次真的有做出BOTW的一些精髓 開放世界就是要走BOTW路線
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2022-04-30 15:59:00
我是覺得有圖示還好,只是有強迫症的人會很痛苦
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2022-04-30 15:59:00
UBI路線除了地圖很大外就是無聊而已
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 16:01:00
反正soma就是有ubi推ubi沒有ubi就推原神,老招了
作者: sustto (sustto)   2022-04-30 16:02:00
手遊垃圾遊戲
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-30 16:03:00
一款遊戲內有很多東西,一句也不知道你在指甚麼的遊戲性,就把人家全盤否定捏
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 16:03:00
樓上你這樣講等下有人要來跟你比營收了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-04-30 16:03:00
你們一些id很奇怪 別人玩什麼 知道什麼遊戲甘你屁事 一個遊戲動輒幾百小時吧 又不是人人都是遊戲百科全書如果誰最近一兩個月就是在玩例如ubi遊戲那他講的就是ubi有問題嗎
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 16:04:00
遊戲性就是好不好玩啊,還是soma你都在玩導引?
作者: sustto (sustto)   2022-04-30 16:04:00
拉斯維加斯歡場跟迪士尼樂園要怎摸比手遊跟單機開放地圖遊戲要怎摸比
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-04-30 16:05:00
不討論原文內容 就愛檢討id
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 16:05:00
沒有問題啊原神仔,都說給你respect了還要怎樣?
作者: majohnman (麻醬麵)   2022-04-30 16:05:00
是,不然大眾也不是每個都那麼愛到處亂晃冒險,還是有人喜歡有個主要的路線==
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-30 16:06:00
遊戲性才不是單只是指好不好玩好嗎,現在人是只會賣弄一些名詞而已嗎,那你直接說不好玩不就好了
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 16:07:00
對啊刺客真的比法環更不好玩
作者: aiglas0209 (aiglas)   2022-04-30 16:12:00
環粉很兇
作者: pttmybrother (ptt我大哥)   2022-04-30 16:12:00
我也喜歡適度的提示,但ubi的問題是到後期提示變作業感
作者: webberfun (燒掉靈魂的人)   2022-04-30 16:14:00
我自已玩過fallout、巫師跟刺客 兩種都可以接受 刺客主要是地圖過大任務過多作業感太重 有自動導覽其實蠻方便的 fallout這種就探索會出驚喜 但有時候會打亂支線的觸發條件 但會更有沉浸感 兩邊都有客群 各有優劣就這樣
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-04-30 16:14:00
更近期的我沒碰 有碰的都沒玩完 但farcry5 division2給我感覺就是 空洞 以前刺客其實引導性更重 但反而沒那麼空洞fallout這種就 看似空曠 但處處驚喜
作者: treeangel (QB)   2022-04-30 16:18:00
環粉好兇哦,直接用比銷量踩刺客欸
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 16:22:00
還好啦,哪比得上原神營收啊
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2022-04-30 16:24:00
既然比不上,那還提出來?
作者: hayate232 (CY)   2022-04-30 16:25:00
GTA 5 故事模式的指引 算簡單了不過GTA Online 新手指導有跟沒有一樣被拉瑪 那在那邊,我是誰 我在哪? 這是哪裡
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 16:26:00
比不上不能提?哇好大的官威
作者: hayate232 (CY)   2022-04-30 16:26:00
這裡怎麼一堆 飛機掉下來(進到公開)
作者: greg90326 (虛無研究所)   2022-04-30 16:26:00
老實說我覺得刺客就算去掉罐頭問號 剩下的東西也不會比
作者: shadowdio   2022-04-30 16:26:00
你不懂 這樣才有醍醐味~(打開google
作者: killua12703 (Fermion)   2022-04-30 16:29:00
ubi是任務大多水,引導不是問題
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-04-30 16:46:00
刺客只玩個一兩作應該還好 玩個四五作你也會開噴
作者: scdoom (伊諾克)   2022-04-30 16:50:00
搜尋一下soma推文就知道只是個仇日份子
作者: sepzako (不及格的懶惰鬼)   2022-04-30 16:54:00
這年頭還有人會跟soma認真哦….
作者: ShuviMyAngel (莫雨討厭下雨)   2022-04-30 16:59:00
原粉能不能真正認知到你們家老大已經承認抄了啊 硬要蹭很好笑耶
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-04-30 17:00:00
ubi我玩歸玩,噴點就萬年地圖過大問號內容複製貼上+劇情超弱超無感造就的強烈作業感
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-04-30 17:05:00
其實刺客表現算不錯了 反觀根本沒人護航看門狗軍團跟遠到哭6 哭哭
作者: NanasakiAi (七咲逢)   2022-04-30 18:11:00
soma怎麼還在蘑菇啊XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-04-30 18:19:00
看調性 其實上古跟異塵算是並行 有標示也有無標示的

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