Re: [討論] FF14 6.1 PVP 水晶紛爭模式

作者: zelda123 (丸子)   2022-04-28 12:35:38
勝場 6x 剛到白金1,看之後是牙狼60勝先打完還是先上鑽,水晶就隨緣了
黃金之前用武士打的,黃金開始用龍騎打,分享一下目前感想
首先陣容,體感6.11沒有造成什麼陣容異動
T1職業:
藍: 戰士
綠: 白魔
紅: 武士、龍騎、忍者、赤魔
6.11後,赤魔的刺殺能力下滑,不太會被一套秒了,但團傷還是很高
武士的改動也讓玩不好的武士影響力下降
其他職業目前只感覺鐮刀哥有變多,其他無感
完美陣容就是: 戰 白 侍/龍/忍(3選2) 赤
出現一個非T1職業勝率少10%,出現遠敏+黑魔那種差不多能掛機了
黃金場是東巴聚集地,可以看到非常多的非 T1 職業
在黃金分段能不能上分真的很吃隊友職業...
上白金後就好多了,我從白金4到白金1還打不到 10 場
但如果遇到水晶隊友就一樣可怕,什麼都可能遇到
但高分段有時是真的自信選角,打起來就不錯
接下來分享我目前龍騎的打法
做為一個近戰,龍騎在PVP就是真正的玻璃大砲
結算傷害正常來說要是全隊第一,場均 80 萬傷害
如果進 overtime 要破百萬,如果打久一點我最高打過 190 萬
龍騎最重要的就是紅龍血(造成/受到傷害各+25%)
大體思路就是
紅龍血(增傷) => 打一套 => 解除紅龍血
一般來說標準套路就是
後跳(拿天龍點睛) => (找時機進場)
=> 武神槍(進紅龍) => 天龍點睛 => 高跳 => (蒼穹刺) => 死者之岸(解除紅龍)
如果不打蒼穹刺的話,一個 GCD 能打掉50%的HP,蒼穹刺打出去能打掉2/3
如果你的對手還有盾,不用糾結一定要打蒼穹刺,這樣對手會有時間反應開盾
只要隊友火力有跟上高機率打出集殺
紅龍CD的時間就鹹魚耍廢,高跳會好一次,可以找時機進去晃一圈開減傷推車拖時間
CD快好就後退準備回來開炮
龍騎的最大問題就是沒有控場,減傷有範圍限制不好用
追殺黏不住人,被控制住沒有淨化就差不多等死
要注意紅龍血時間不能吃到控制
大招不要在對手面前起跳,會看的人看到就直接開盾或跑步離開
最好是在混戰中起跳,例如高跳進去直接開大不動,大部分人不會注意到地上出現圈
但如果你是一個圈一路走進去就會非常明顯
如果看到對手在車旁邊有多人開盾,就可以等盾消失後直接大招進場
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-04-28 12:39:00
黃金真的很可怕
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-04-28 12:40:00
黃金還在抽隊友 掛機就免了然後你的傷害應該都少一個零 龍騎80起 OT超過100
作者: Esca   2022-04-28 12:44:00
覺得最重要的還是要有人標點和標的好有時候隊友一起偷懶就明顯很難打
作者: zelda123 (丸子)   2022-04-28 12:55:00
當然不會真的掛機,說不定他是自信選角
作者: fate201 (Licht)   2022-04-28 13:06:00
武僧也是低調強的那種 爆發頗高的 而且還能神龍擺尾飛過去 踢暈 走兩步 萬象鬥氣圈 飛回去
作者: tranger (小白)   2022-04-28 13:22:00
水晶場才是真正的非T1職大發生大家沒有上分壓力通通來臭人
作者: sasakihiroto (白狗)   2022-04-28 13:23:00
龍騎後跳起手我打到白金左右就不再用了 拿來反制戰士的拉之類的控場 或是打一套退場用遠敏我覺得只有舞者比較沒什麼用 反而是看到隊友是黑騎槍刃我頭會很痛==
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-04-28 15:24:00
上水晶看一堆怪怪職業 打起來強度還是頗高for fun

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