Ubisoft高層分享新引擎技術 並淺談電玩開發設計歷程:「有時候遊戲不是做越大就越
好」
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隨著現今電玩開發技術逐漸進步,不只是讓玩家們能擁有更為豐富、逼真的遊戲體驗,在
作品本身所拓展的世界觀、地圖等更是越來越龐大,例如說於今年3月由宮崎英高所率領
的From Software開發的《艾爾登法環》(Elden Ring)就是近期最為典型的例子。不過
對於遊戲是不是做得越龐大,代表越優秀這件事,在另一知名電玩公司Ubisoft來說,則
是有另一番見解。
擔任Ubisoft斯德哥爾摩工作室的領導Patrick Bach,日前接受電玩媒體《
GamesIndustry.biz》時,分享了近期官方所研發的新技術「Ubisoft Scalar」,來幫助
未來的遊戲世界中變得「更大」「更寬敞」,豐富玩家們的遊玩體驗。不過對此,也有玩
家不禁質疑,這是否意味著Ubisoft正在追求「遊戲越大越好」的想法呢?
對此,Patrick Bach則針對遊戲開發製作的環節上,給予了一些他自身的見解與看法,他
認為:「未來我們所製作的電玩規模會越來越大嗎?並不是這樣的。雖然的確有些作品會
需要透過大型製作,還從中獲得更多的受益。當然這始終取決於該款電玩的方向性,以及
創作者的理想目標。」
「其實並不是任何遊戲的優劣,都不是以越大越好來決定,畢竟引擎技術這些才是一部作
品的最關鍵,技術並無法決定你該製作什麼樣的遊戲。」Patrick Bach繼續說道,「雖然
現今的確有不少電玩作品會因為更大、更詳盡的規模來得到受益,但我並不認為遊戲規模
大或不大,與遊戲本身的好壞並沒有直接關係,這始終取決於創作者如何花費更多的心力
在他們的理想目標上。」
https://www.youtube.com/watch?v=B_Fkyj2GYeo
不過對於Ubisoft這項「Ubisoft Scalar」新技術,並不打算授權給其他電玩工作室使用
或是販售,畢竟在這裡願意公開分享的目的,最主要還是想要讓外界玩家們了解未來
Ubisoft的目標,希望玩家能夠因為這項新技術而對往後的作品有所期待。