Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?

作者: senma (ライフ☆ライン)   2022-04-21 16:11:45
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: 如題,
: 常常聽到有人說米哈遊很強,
: 可是我在玩原神新內容實在沒什麼感覺
: 像是前一陣子玩綾人的傳說任務時
: 有一段是要潛行追蹤一個npc
: 結果NPC視線竟然是用距離判斷,不管你躲到房子後面還是屋頂
: 只要在範圍內,NPC都會進入察覺模式,體驗爛得要命
: 別人的遊玩片段:
: https://youtu.be/r3vLPi-8zJg?t=4261
: 想加新的遊玩模式好像都亂做,東抄抄西抄抄
: 所謂的技術到底強在哪? 有八卦嗎?
強在美術啊
老實說手遊領域不管是3D或2D美術
中國廠幾乎全面屌打日廠了
而且2D還有Live2D搖來搖去
日廠美術大概只剩少數幾間大廠能打
但精美度可能還略輸中國廠
不過美術優跟好不好玩沒有絕對相關
像崩壞3雖然畫面很棒,但打擊感虛到爆
要玩類似遊戲我會推薦韓廠的暗黑復仇者3
只是它的風格篇寫實
大多數台灣玩家還是偏好萌宅風的崩壞3
作者: Submariner (潛水者)   2022-04-21 16:19:00
不算屌打日廠吧 那美術畫風就日本來的至於韓廠 美術畫風感覺有點假假的 不過也還算不錯不過韓廠問題不在美術 他的問題你知我知獨眼龍也知歐美手遊不清楚然後世界玩家其實比較哈宅風
作者: bala045 (so sad)   2022-04-21 16:23:00
打擊感就是會卡肉 崩3強度已經到一秒戰場 不能允許卡肉
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2022-04-21 16:24:00
打擊感還是卡普空那種的好
作者: arnold3 (no)   2022-04-21 16:25:00
韓國打擊感第一 女角性感第一主要就光影變化水平外國做不出來
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2022-04-21 16:26:00
日系美術強過日本美術,啊幹還是日本美術啊
作者: ilovenatsuho (天散)   2022-04-21 16:27:00
卡普空常常都歐美臉吧
作者: trtrtradam (Adam)   2022-04-21 16:29:00
手遊美術強不強 參考的點是啥 角色夠不夠香嗎
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2022-04-21 16:34:00
韓廠不知道為什麼特別喜歡pvp 叫得出名字的幾乎每個都有競技場
作者: Axarz631 (荒)   2022-04-21 16:35:00
韓國遊戲業網路時代才起飛 喜歡pvp很正常相對的日本遊戲史=家機史 pve才是日系遊戲的精華
作者: max83111 (攻擊態度)   2022-04-21 16:40:00
韓國遊戲是政府有在出錢培育的產業 遊戲業證照要考的 所以他們的遊戲技術力基本都沒問題 但為了賺錢會塞很多ptw要素 曾經流行的免費網路遊戲也是他們弄最多出來最後就是讓大家明白免費的最貴這個道理 手遊現在是轉去賺那些當年沒被教訓過的人的錢

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