如題 卡牌遊戲的前輩跟巨星
https://i.imgur.com/heDCkUA.jpg
https://i.imgur.com/BF4ZKqQ.jpg
如果是完全兩者都沒接觸過的人來看
遊戲王有比較濃厚動漫設計風格 魔風就傳統奇幻文學 甚至數位普及以前還有許多油畫
我覺得魔風製作一個系列的時間經費成本太高了 尤其跟早期的遊戲王相比
以電影來比喻 你花10億製作結果票房5億 隔壁花5億製作但票房10億
魔風開發一個系列除了遊戲機制外 要設計一個該時空專屬的奇幻風格 還要想劇情
嚴肅中還要穿插一些美式幽默
https://i.imgur.com/0jExagl.jpg
而且美國公司的原罪 不太敢用妹子當財富密碼
雖然異畫偶爾也會賣萌妹子 但要在魔風找到萌妹子有如海裡撈針
你各位看過這麼粗勇的天使嗎?
https://i.imgur.com/x587Sqs.jpg
插畫部份 除了主體 背景都是不馬虎的 不像遊戲王早期背景都是CG特效線偷工
地牌系列尤為明顯
https://i.imgur.com/uvBRhIW.png
圖畫的細緻度除了準備期外 也許也有人力上的差距?
魔風每一張卡都會標註藝術家作者 有簽約也有外包 但標註藝術家名字是最基本的尊重
反觀遊戲王作者都沒寫 不可能只有一個人 也許都來自科拿米內部的美術部門人力
卡牌材料部份 我外行 但感覺魔風的紙除了大張外材質也比較好、耐操?
遊戲王卡是真的很容易撕凹折 不上卡套的話 邊邊角角馬上白掉花掉給你看
總之遊戲的初衷還是商業產品 感覺魔風很多地方的堅持反而讓他不好賣 賣了不好回本
當藝術畫廊逛逛到是可以 但受眾就沒有"當前的"日系動漫那麼廣